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登録日:2012/02/19 (日) 02 18 56 更新日:2024/06/01 Sat 01 24 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 P3 ギリシャ神話 ザ・ビースト タナトス タナトスの声を聞け デス ネズミ取り ペルソナ ペルソナ3 モード反転 不遇 初号機 拷問器具 暴走 棺桶 死を想え(メメント・モリ) 死神 裏 黒 ギリシャ神話における死の神。 原初の混沌カオスから生まれた暗黒の神エレボスと古き夜の神ニュクスの息子で眠りを司る神ヒュプノスの兄。 『死』そのものを神格化した存在で、『神統記』によれば「鉄の心臓と青銅の心を持つ冷酷非情な神」と書かれており、冥府タルタロスの領域に館を構えているという。 ヘルメスが英雄や偉人の魂を運ぶ役目を受けている一方で、タナトスは罪人や凡人の魂を運ぶ役目を担っている。 ペルソナ3のタナトス デビルサマナーや女神異聞録ペルソナにもタナトスは登場しているが、一番知名度の高いタナトスは恐らくこのタナトス。 無印版、FES、P3P全てのパッケージイラストに主人公の初期ペルソナのオルフェウスを差し置いて登場しているペルソナ3の顔のような存在。 気になるその容姿だが…… カッコイイ まるで羽かMSのスラスターのような棺、手に握られた剣に印象的な顔。 その厨二的なカッコよさは主役ペルソナより先にフィギュア化されてしまうほど 初登場はキタローorハム子が学生寮を襲ってきた大型シャドウに立ち向かおうとして初のペルソナ召喚を行う時。 主人公によって召喚されたオルフェウスを中から引き裂いて初登場する。この時のタナトスは暴走を起こしており、主人公が制御できない内に学生寮を襲った大型シャドウを八つ裂きにしてしまう。 その後、タナトスの暴走は治まり姿はオルフェウスに戻ってしまい、タナトスを使用することはできなくなる。 その為、多くのプレイヤーが「今のペルソナカッケー…。主人公の後期ペルソナか?何でもいいから早く使いてぇ」と思ったとか。 このタナトスの作成条件は死神のコミュニティMAX+レベル64+死神のアルカナを持つペルソナでヒランヤスプレッド(六神合体)を行う必要がある。そして、この条件を満たすことによって念願のタナトスを手に入れることができるのだが…… ※何も考えずに作成した場合 LV 64 ●死神● ステータス 斬打貫火氷雷風光闇 耐耐 弱反 スキル 亡者の嘆き(初期) 五月雨斬り(初期) メギドラ(初期) ムド(引き継ぎ) ムドオン(引き継ぎ) マハムド(引き継ぎ) ……引き継ぎによって多少は変わるが大体はこんな技構成になる。原因はコイツの作成に使う素体のペルソナ全員がムド系(即死魔法)を覚えている為である。 スキルカードのあるP3Pなら色々覚えさせる事が出来るが、それ以前は素体の時点で⚪︎×マラソンを繰り返してスキルを調整する必要があった。 スキルカードが存在しないスキルに関しては、闇系統のタナトスにはハマ系と回復系が引き継がれないことを利用して、素材全部にスキルカードを使ってこれらを習得させてしまうのがベスト(素材も全部闇系統なのでカードを使う以外ない)。 ちなみに、レベルが上がって覚える技は「マハンマオン(光系即死魔法)」「武具の心得(通常攻撃の攻撃力上昇)」「ブレイブザッパー(斬撃攻撃)」の為、自力で「ムドブースター(ムド成功率上昇)」を覚えてくれないから、「死んでくれる?(超高確率即死)」+「ムドブースター」持ちの作成用素体アリスに殲滅能力で負けると不遇。 しかし、その一級品の見た目に惹かれたペルソナ使いは長時間に及ぶ○×ゲームを行って自分の求める技構成を求めるのだった。運がよければ死んでくれる?と呟くタナトスが作れるが、場面を想像すると物凄くシュール。 ただし、PSPでは死んでくれる?はなぜか継承不可になってしまった(対の存在である回転説法は継承可能。タナトスには無理だが)。 また、P4Uにて4月5日からのタイムリリースキャラ、エリザベスのペルソナとして参戦。 他のキャラがSPスキル(超必殺技)として使うマハ~ダイン系を必殺技(性能は落ちている)として使い、威力や判定の強い各種C攻撃や相手に恐怖を付加させるD投げなど「もう全部タナトスに任せていいんじゃないかな」と思いたくなるが、エリザベスの各種スキルのほとんどがタナトスがいないと使えないので、ペルソナブレイクされないように慎重に立ち回らねばならなくなり、エリザベスの低体力も合わさって中々ピーキーな性能となっている。 ちなみに2Dで相手に毒を付加させるのだが、そのモーションがまるでゲロを吐いているように見えるせいで、プレイヤーから「働きすぎてゲロ吐いてそのまま過労死(入力ミスからのペルソナブレイク)」「あれはタナトスの回復技(吐いてスッキリ)」などとネタにされている。 P5Rにもゲスト参戦。 出典の前期ペルソナ・オルフェウス(f)が元は低レベル帯ながら強力な固有補助スキルで最終編成にも入りうる躍進を遂げた反面、こちらは強みの乏しい中堅帯とやや苦しい立場に置かれている。 しかし、やはりヴィジュアルの良さから魔改造を施し愛用するプレイヤーも居るようだ。 以下、ネタバレ 初登場の時にオルフェウスを引き裂いて登場したのは正確にはタナトスではない。 外見はタナトスと同一だが、正体は本来は存在しない13番目のアルカナ「デス」である。 詳しくは彼の項目を参照。 追記・修正はオルフェウスを引き裂いてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある人曰く主人公の後期ペルソナは弱いらしい。・・・これも伝統か -- 名無しさん (2014-03-20 22 38 47) このムド野郎ってwww -- 名無しさん (2014-04-26 22 25 20) 劇場版のオルフェウス→タナトスはよかった。オルフェウスが赤く光る→オルフェウスの四肢と頭が胸部装甲にインプットする(亀状態)→キャストオフ は結構燃えた。 -- 名無しさん (2014-05-07 17 39 28) ちょっと記事の文が不自然になってたから修正しました。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 37 44) P3でこいつからムド系を取り除くのかなり苦労したな。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 44 31) なんでドムド野郎消しちゃったの? -- 名無しさん (2014-06-30 06 28 16) ↑そういう表現を嫌う人が消したんじゃね? -- 名無しさん (2014-06-30 09 22 29) 後日談でアイギスが使うと色んな意味で泣けてくる。ベスがP4Uでタナトス使うと知った時も感動したなぁ -- 名無しさん (2014-09-01 01 21 31) 死んでくれる?ムドブースタ がついたタナトスは強いぞ! ただアリスはそれを一人で出来るしメサイアもムド技引き継ぎやすいからタナトスだけの利点ではないとかいう・・・。 それでもかっこいいから何とか使っているぞ! -- 名無しさん (2014-09-26 22 53 41) そうそう あと上の耐性のところずれてますよ -- 名無しさん (2014-09-26 22 55 43) ↑ ごめんずれてないです 間違えてしまいました -- 名無しさん (2014-09-27 17 19 50) PQで後期ペルソナですらないことが発覚 -- 名無しさん (2014-09-27 17 39 21) ↑物語では目立ってるけどP3の頃から後期ペルソナじゃなかったよね?オルフェウスが転生してタナトスになる訳じゃないし -- 名無しさん (2014-09-27 18 00 01) ???「まさか……暴走!?」 -- 名無しさん (2014-09-27 18 04 39) ↑別に赤ライン入らないし紫じゃないし逃げたりしない -- 名無しさん (2014-11-01 21 50 26) 今まで一度も萌えなかった絶対領域に初めて萌えたキャラ -- 名無しさん (2014-12-15 01 34 33) 死神だけど鎌を持ってなくてパン切り刀 -- 名無しさん (2014-12-15 07 41 57) ↑正確には髪切る用(死人の髪刈り取って死者を死界へ誘う) -- 名無しさん (2015-02-11 16 06 57) ↑6 後期ペルソナはメサイアだよねやっぱり -- 名無しさん (2016-02-10 01 21 45) 映画にてニュクス・アバターを撃破する大活躍をしたぜ! -- 名無しさん (2016-02-22 21 16 18) 格好いいから何も考えずに作るとムド野郎になるが、自力でムドを覚え無い天の邪鬼の様なお方 -- 名無しさん (2016-09-26 02 46 30) ↑引継ぎで覚えるスキルを自力で覚えられても・・・ -- 名無しさん (2017-02-12 23 09 26) P3P以外の場合は、幸いアリスが作りやすい部類だから、まず理想のアリスを作った後にランクダウン合体を繰り返して素材にスキルを継承させつつムド系を消していけば良い -- 名無しさん (2018-10-06 08 25 58) リロードでは基本4属性耐性に変わり必要レベルも70後半になった。初登場時も八つ裂きではなくスマートに滅するから多少イメージが変わったペルソナ -- 名無しさん (2024-03-13 13 06 38) P5Rだとレベルで覚える物理系スキルに元斬撃属性のスキルが全く無いという…ワンショットキル強いけどさ -- 名無しさん (2024-05-23 02 47 08) 名前 コメント
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登録日:2011/07/14 Thu 19 16 34 更新日:2024/05/06 Mon 02 07 36 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 P3 S.E.E.S. オルフェウス コメント欄ログ化項目 タナトス チート ハム子 ペルソナ ペルソナ3 メサイア 主人公 井上麻里奈 公子 名(迷)言 月光館学園 特別課外活動部 美しき悪魔 薙刃 阿澄佳奈 ハム子とは、ゲーム『ペルソナ3 ポータブル』で新たに選択可能になった女性主人公の愛称である。 演 井上麻里奈(ゲーム版) / 阿澄佳奈(舞台版) 尚、ハム子とはあくまで愛称であって、公式な名前ではない。 ペルソナシリーズは、主人公の名前を決める際、なにも入力しなかった場合のデフォルトネームが存在しない。 そのため、パッケージ裏のスクリーンショットの『主人 公子』という名前から 主人 公子 ↓ 公子 ↓ ハム子 と定着した。 舞台版での名前は汐見琴音(しおみ ことね)となっている。 同じく主人公であるキタローとはバックグラウンドこそ共通だが、クールで無口な彼とは色々な意味で対照的なキャラクターである。 基本的に陽気で人当たりの良い少女であり、仲間との関係性も、キタローの場合は中盤で色々拗らせるテレッテが拗らせはするものの自分で持ち直せるくらいで済んだり、 同性であることも手伝って岳羽ゆかりと早々に打ち解けたりと、序盤から割と良好になる。 主人公が女性なのに何故かファルロスや望月綾時が男性のまま(キタロー準拠の造形のまま)になっているがその辺の整合性に説明はない。 (ファルロス自体はユング心理学が由来なので、男性であること自体に問題は無いが) 容姿に関しては、ゆかりと一緒に転校後初登校した際「レベル高いのが一緒に登校して噂の的」と話題になる等高得点の部類に入る模様。 全体的に女性主人公ルートは原作「ペルソナ3」特有のダークな部分は薄くなっている。 ……が『能動的な少女』という主人公の造形はセカイ系作品によく見られるものであり、実際暗さは変わらないという意見も。 男性キャラ(特に荒垣)と恋仲になって迎えるエンディングは『世界を救って犠牲になる少女』『それに対し無力な少年』というセカイ系の基本フォーマットそのものである。 外見は、明るいブラウンに近い色の髪と赤い瞳、下ろしたら腰近くまでありそうな髪を上に向ける様に留めている美少女。 サイドの髪も長いのでヘアピンで留めているがそのヘアピンが表す形の意味もネタバレである。 そして、ハム子の特徴といえば 毒舌 であることだろう。 その毒舌っぷりはあらゆる場面の選択肢で発揮されており、思わず選択したくなったプレイヤーも多いと思われる。 以下、特徴的な選択肢 「先輩の目は節穴か!!」 「余計なお世話でした」 「私が新しいご主人様だよ」 「此処では私が先輩だけどね」 「こっちが許せないんですけどー?」 「殴ってくる」 「…あなたに?」 「テメーがすっこんでろ!!」 「やくしまー!」 「ハリセンで突っ込む」 「友情☆フォーエバー」 アッパー版であるP3Pであることや、性別が異なる主人公ということもあってか新しいコミュニティも作られており、 真田先輩や天田、荒垣先輩やコロマルともコミュニティを築けるので、乙女ゲーの要素が強い。 一部コミュはエロゲーのヒロイン側視点という評判も…… なお、彼女にマーラ様を装備して、テオドアに話しかけると… 同じくP3Pからの追加キャラであるテオドアが続編のP4Uシリーズ、ペルソナQ、P3Dに参加している一方で何かと出番のない彼女であったが、ペルソナ5の面々が加わった続編『ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス』には参加することが発表され、参加を熱望していたファンから歓喜の声が上がった。 CVはP3P版と同じく井上麻里奈が担当。デフォルトネームはなく、他の主人公同様、名前はプレイヤーが決める。 このゲームではメイン主人公がペルソナ5の主人公固定なので、前作の主人公に選ばなかった方のキタローや番長同様にハム子は明確にキャラ付けされている。 その結果、佐倉曰く「コミュ力お化け」と評価される程に凄く喋り、誰とでも接する事ができる、とても明るいキャクターとして登場し、作中ではペルソナ5の面々がメインとなる本作で最初に仲間入りする他タイトルのキャラクターでもあり、彼らともよく絡む。 それ以降も会話によく登場し、ストーリーでの扱いはかなり大きくとられている。 …とここまでは良かったが「ハム子とテオドアが存在する世界」と「キタローとSEESメンバーが一緒の世界」がパラレルワールドという設定のために、いざSEESメンバーと合流してみれば「月光館の生徒?」「理事長が寄越したんじゃ?」「まったく覚えがない」など「なんとなく知ってるような感覚はあるものの誰だお前」とお互いに困惑する合流を果たし、改めてSEESメンバーと交友関係を築いていくという流れであったため、最も期待されていたであろう場面で散々な扱いになってしまった事を中心にPQ2でのハム子の扱いは原作ファンから賛否分かれる結果となった。 といっても全体的に見れば、ようやく対面と思ったら予想外の展開にそれまで明るかった彼女でも落ち込む心境を描ける場面であり、この背景から別世界のキタロー含むSEESメンバーと信頼を得る起点になるシーンでもあるので、完璧に悪い展開という程では無く、EDで元の世界に帰った後はきちんとハム子を知るSEESメンバーと再会できている。 もう少しマシなシナリオ無かったのかという感想も判らない訳では無いが メインペルソナは女性主人公版のオルフェウス 。アギ系呪文や火炎属性の物理攻撃、連鎖攻撃を主に習得する。 後に参戦するキタローも男性主人公版のオルフェウスがメインペルソナで、耐性や火炎系統のスキルを習得すること自体は変わらないが、 分類上物理がメインとなるハム子に対し、キタローは魔法がメインとなっている点が異なる。 追記、修正しないなんてアニヲタの目は節穴か!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ハム子とキタロー一緒に出てほしい 無理なのはわかってるけどさ・・ -- 名無しさん (2014-09-25 23 36 13) まぁIF世界とか幾らでもあるし、いつか何かで出るだろう P4とかアニメだけで何周してんだよ番長 -- 名無しさん (2014-09-29 12 23 27) P3は死がテーマなのもあって暗めだから確かに浮いてるかもだが、追加シナリオを作るにはこういうキャラの方が楽しくて良いよね -- 名無し (2015-06-15 01 56 37) pixivとかでよく主人公同士の絡む絵が多いけどやっぱ共演してほしい人多いんだろうな -- 名無しさん (2015-08-18 14 13 21) ハム子は台詞が面白くて個性的だし他作品にも出ないかな?テオドアは出れたのに -- 名無しさん (2016-08-15 23 06 41) 死を前にして静かに思考するのも道であれば、わざと明るく振る舞うのもまた一つの道だろう。俺には大切な人の死を見たからこそ、後悔のないように生きようとする少女に見えたよ -- 名無しさん (2016-09-17 20 38 02) PQに出演できなくて残念だった。ごーこんきっさとか見てみたかったな -- 名無しさん (2016-09-18 13 44 34) 人間関係から来るトラブル対処として、距離を取ろうとしたのがキタロー、味方を作ろうとしたのがハム子って考察がなんか深かった -- 名無しさん (2016-11-03 02 25 44) やっぱP3の主人公は目が死んでないといかんわ -- 名無しさん (2017-02-18 15 40 14) ↑別にキタローも無気力な見た目ではあるけど瞳は死んでないんだが・・・ -- 名無しさん (2017-03-13 17 08 05) PQ2参戦おめでとう!!!!!!! -- 名無しさん (2018-08-05 01 04 24) PQ2参戦決定ありがたやありがたや。ただ溌溂とした彼女でもキタローというもう一人の自分には戸惑っている様子。 -- 名無しさん (2018-08-06 04 50 55) 待っていたぞ!この時を! -- 名無しさん (2018-08-06 23 50 24) P5勢から陽キャラ扱いされてて草 -- 名無しさん (2018-12-16 21 45 08) ↑5ゆかりっちはあくまで今どきの女子高生って感じで好きだが。というかお前の中でペルソナ3のキャラはその3人しかいないのか? -- 名無しさん (2018-12-16 22 04 34) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2018-12-18 17 13 45) PQ2で警官のコスプレ披露。なかなか可愛いw -- 名無しさん (2018-12-18 20 31 58) ペルソナをやり始める切っ掛けになった娘なので大好きです。PQ2では同一存在のキタローとよく組ませてました。二人共P3の主人公でいいと思う -- 名無しさん (2019-07-14 21 39 18) Q2で当たり障りなく明るい性格…と思ったらSEESのメンバーに対してはしれっと毒吐くあたり流石だった。 -- 名無しさん (2020-01-29 08 48 51) PQ2において何故この子が出て来たかと言うと、皆が集団で出てきた中でハム子だけ(テオがいるとはいえ)ぼっちという点でゲストヒロインが親近感持つという役割なのよな。しかも仲間と同じ顔してるのに「アンタ誰?」とやられるので明るく振る舞いつつメンタルガリガリやられており、怪盗団と友達になったのが支えになっているという。 -- 名無しさん (2020-07-09 02 51 31) とはいえPQ2の扱いは公式サイドがちょっとやり過ぎだった気がする… 匙加減が難しいんだよなぁ -- 名無しさん (2021-03-13 20 53 22) ↑平行世界のキタローなんだから共演するシチュエーションとしてはあれでよかったと思うけど。むしろ彼女は知ってる仲間が彼女を知らない訳だからむしろ境遇的には可哀そうな位置だったし -- 名無しさん (2021-04-12 21 04 48) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-03-30 09 32 01) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-06 09 45 08 ぶっちゃけPQ2のハム子とキタローの境遇が逆でも叩かれてたと思う(キタローには仲間いないのになんでハム子には仲間いるんだ!優遇だ!とか) -- (名無しさん) 2023-05-18 19 25 51 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- (名無しさん) 2024-02-14 20 42 12 ハム子版P3Rプレイしたかったけど、公式から否定されてはなぁ… -- (名無しさん) 2024-05-19 20 25 36 ハム子主人公ルートならエピソードアイギスで過去派と未来派、絶対逆転するんだろうなあ -- (名無しさん) 2024-06-28 22 34 48 折角のリメイクだしむしろW主人公でも良かったんだぜ 二人でミックスレイドとか楽しそうだし -- (名無しさん) 2024-06-28 23 11 05 ↑リロードはサブイベントとかもほぼフルボイスだしハム子版作ったらまた大変な事になりそうだからなぁ -- (名無しさん) 2024-06-28 23 46 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/01/16 Mon 20 08 00 更新日:2024/09/20 Fri 18 20 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 P3 お子ちゃま アイギス妹 オルギアモード ガキンチョ シスコン プシュケイ ペルソナ ペルソナ3 メティス メンバー必須キャラ 妹 姉命 斎藤千和 法王 鈍器 姉さんは私が守ります! メティスとは、ペルソナ3Fesの追加ストーリー「Episode Aegis」に登場するキャラクター。 CV 斎藤千和 本編終了から数日後、学生寮の閉鎖が近づく日に時の狭間に迷いこみ、時間の空回りを体験した特別課外活動部の前に現れた機械の少女 顔を隠す蝶の形をしたバイザーを着け、初登場の時は顔を隠していた。他にも蝶をモチーフとしたパーツがいくつもある。 関節部分がメカメカしいアイギスと違って球体関節を基にしており、アイギスに比べると更に人間に近い容姿をしている。デザインのコンセプトは「正反対のアイギス」らしい 体の色も白を基調としたアイギスと反対に黒を基調としている。 アイギスの妹を自称しており、アイギスを災いから救う為にやって来たという。しかし、彼女はアイギス以外の特別課外活動部の面々がアイギスに災いをもたらすと思った為、彼らを排除しようと襲いかかるが、ワイルド能力(ペルソナを付け替える能力)に覚醒したアイギスに阻止される。 その後、アイギスの説得で特別課外活動部と共に行動することになるが、真田明彦や岳羽ゆかりからは快く思われておらず、彼女自身も「姉さんを守れるなら他の事はどうでもいい」という考え方なので仲が中々縮まらない。 アイギスの妹ということから真田からは「アイギス妹」と呼ばれ、伊織順平からは「妹ちゃん」と呼ばれているが、対シャドウ決戦兵器はアイギスがラストナンバーで後の機体は作られていない。彼女の正体は…… アイギスの妹と言っているだけあって、アイギスと同じように「オルギアモード」や「犬語翻訳機能」を搭載しており、オルギアモード発動のセリフからパピヨンハートも内蔵されているらしい。ロボットなのに睡眠をとる等心を持ったアイギスと同じような行動をとることもある。 「なるほどなー」 また、その見た目から発売前はクール系のキャラかと予想されていたが、実際はテレッテに「ガキンチョだ」とからかわれると「ガキンチョじゃない!」と怒り、その後も「……ガキンチョじゃないもん」とお子ちゃまと言われたことを引きずったり、他のみんながキタローの話題で盛り上がっていて自分は話しに絡めないとバイザーを閉じて拗ねてみたりとお子様な性格をしており、仲間はずれにされることを極端に嫌う。 更にアイギスに怒られると素直に「ごめんなさい」と謝ったり、戦闘終了のボイスで「汚ない手で姉さんに触るな!」と叫んだり「アイギスに嫌われたくない」と涙ぐんだりと重度のお姉ちゃん子ぶりを見せつけ、その容姿とのギャップにやられた人も多いとか… 戦闘では荒垣真次郎と同じように鈍器類を振り回す。更に所持ペルソナのプシュケイは荒垣のカストールと同じように弱点が存在しない(アルカナも荒垣と同じ法王)為、クリティカルや空振り以外で転ぶことはない。ただし、武器の命中率が若干低く、弱点がないのと同様に敵の攻撃に対しての耐性も存在しないので注意が必要である。 更に彼女のオルギアモードは全属性通常攻撃に効果があり、更に氷結と疾風属性の攻撃にも効果が追加され活動時間も長くコスト0で技が使用可能といいこと尽くし。打撃属性の攻撃にしか効果がなくバステ回復ぐらいしか使い道のなかったアイギスのオルギアモードよりも使い勝手がよく実戦で使えるレベルになっている。 「唸れ!パピヨンハート!!」 以降、ネタバレ 彼女はアイギスの後に作られた対シャドウ決戦兵器ではなく、アイギスが無意識の内に切り捨てようとした「意識の半分」から生まれた者で「アイギスのシャドウ」とも言える存在。 彼女の持つオルギアモードも犬語翻訳機能もアイギスから引き継いだ物で、その為後日談のアイギスはオルギアモードが使えず、コロマルとも話が出来ないでいた。 初めは自分も何処から生まれてきたのかわからなかったが、アイギス達と行動を共にしていく内に自分がアイギスの意識から生まれた存在だったことに気づき、最後はキタローとの約束を彼と直接会わなくても果たせることをアイギスに伝えてアイギスと融合することになる なお、彼女をパーティーに入れないと後々苦労することに… 追記、修正お願いします。姉さん △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 設定からするとP4Uには登場できないんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-18 13 36 47) P4U2でシャドウキャラ増えてるしシャドウラビリスみたいに出して欲しかったな -- 名無しさん (2013-12-18 15 02 20) 引き継いだ能力のはずなのになんでメティスのオルギアのが優秀なんや… -- 名無しさん (2013-12-18 16 36 17) 実はアイギスの人格の元なった少女(ドラマCD-Daylight-で登場)の声も斎藤千和さんだったりする -- 名無しさん (2014-06-08 15 15 17) 単体キャラではシリーズ最強の性能だよね、この子。 -- 名無しさん (2014-07-18 21 17 49) 出番が後日談のみなのが残念。「姉さんに触っていいのは私だけ!」みたいなキャッチコピー引っ提げてP4Uに出てほしかった -- 名無しさん (2014-08-26 13 29 29) ブフ ガル系の魔法使えるからつけない弱点がないメンバーも組めるんだよな -- 名無しさん (2014-09-26 22 28 43) ぶっちゃけ皆評価はどーよ? -- 名無しさん (2015-02-26 09 19 42) なんでシスコンキャラなんだっけ -- 名無しさん (2015-03-03 18 21 52) 再登場できたならラビリスとの絡みをみてみたい -- 名無しさん (2015-06-03 07 23 21) 俺がペルソナの中で会ったことすらも無いキャラ -- 名無しさん (2017-06-10 13 37 45) コロマルからシフト受けた時のワン!がめっちゃ可愛い -- 名無しさん (2024-09-17 23 34 57) 名前 コメント
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登録日:2010/02/20 (土) 02 06 13 更新日:2024/08/22 Thu 23 32 24 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 P3 「ペルソナカード、ドロー!」 「メギドラオンでございます!」 →9999 エリザベス エレベーターガール キタローの嫁 チート トラウマ量産機 ヒロイン ペルソナ ペルソナ3 最強 最狂 沢城みゆき 裏ボス 隠しボス ベールベルベール ベルベッド わーがあるじ 長い鼻ー ペルソナ3の登場人物 CV.沢城みゆき ベルベットルームでイゴールに仕える青いエレベーターガール風の女性。 プレイヤーはルームの案内人としての彼女に終始お世話になることになる。 愛称はザベスでお願いします。エリーだとあの人と被りますので 常に敬語口調で流暢に話すが、一般常識等は恐ろしく欠如している。だがそこがいい。 一応その自覚はあるようだ。 主な仕事は依頼の提示・ペルソナ全書によるペルソナの販売等。 しかし、値段の方は微妙に高い。 因みに戦闘難易度hardでは「hardが好きなお客様にはお値段もhardに設定」され、代金が五倍に跳ね上がる。 そんなの聞いてねェ!! また依頼を受けることでエリザベスとデートさながらに街を歩き回ることも可能。その際、彼女の可愛さにハマった者も多いだろう。 あと、五百円玉を大量に召喚したりする。 以下ネタバレ? 「私、エレベータガールを務める身ではございますが…幾らか、荒事の心得もございます。どうか、ご遠慮なさらず、殺すつもりで、お出で下さいませ。」 最難関依頼「最強なる敵を倒せ」にて隠しボスとして闘うことになる。 まさに「最強」の名に恥じない強さを誇り、攻略サイト等の事前情報なしに初見で勝負を挑み、勝利できたプレイヤーはおそらくゼロだと思われる。 ペルソナ全書を管理している為か、主人公と同じく多様なペルソナを操り勝負を挑んでくる。その際の口上は 「ドロー、ペルソナカード!」 …決闘者? 1ターンに2回行動し、全属性の魔法に加え、高クリティカル率の斬撃アタック。 そして全てのプレイヤーを絶望の淵へと叩き落とした、まさに「必殺」技の『メギドラオン』 万能属性なのでマジックミラー・フィジカルミラーも突き抜け、主人公のHPは最高でも999なのにダメージ9999固定のオーバーキルぶり。 黄昏の羽根・全能の真球等を使うと、リアルに「ずっとエリザベスのターン」を決め込んでくれる。 卑怯な手を使うと即で放たれる。 エリザベスが使用する魔法を無効化するペルソナを装備していると 「メギドラオンでございます☆」 9999 HP20000とかハルマゲドン2発とあとちょいで余裕wwwとか調子こいてると ディアラハン(敵HP全回復) 「メギドラオンでございます☆」 9999 別にハルマゲも使わず、敵魔法を無効化せずとも約100ターン経過で 「メギドラオンでございます☆」 9999 恋人になってたって関係ない。 負けると「出直して来て下さい」的なイベントも起こらず、そのまま死んだ事になりゲームオーバー。タイトルまで戻される。 だがしかし彼女を倒してこそ、このゲームをやり込んだと言えるだろう。 またリメイクされたP3Pでは女性主人公プレイ時のみ、姉のエリザベスか弟のテオドアどちらか選ぶことができ、テオドアの方を選んでも仕様は変わらずメギドラオン。 ちなみに、デートイベントを進めていくと最終的に『貴方の部屋に行きたい』という希望がエリザベスから出される。 希望通り案内すると、部屋を眺めた後ベッドに主人公と座り、手を握ってくる。……それ以降はまあお約束の展開。断らなければ、だが。 断らず、エリザベスと長い時間一緒に過ごすと、それ以降デートイベントこそないもののベルベットルームのエリザベスへの質問に『外に誘う』というものが出現。 反応は同じだが、頬を赤らめてこちらを『ひどい人…』と非難するエリザベスは可愛いので、一度は見ておくべき。 ……なお、ハム子でエリザベスを選択し、デートイベントを進めていっても最終的な展開は変わらず、エリザベスと長い時間を過ごすことも可能。 性別? なにそれおいしいの? エリザベスの行方 ペルソナ4にてマーガレットを倒すと教えてもらえる。 かつて世界を救った少年(ペルソナ3主人公)の魂を救うため旅に出たということが判明する。 アーケード版P4Uマヨナカアリーナにも、タナトスを引っさげて参戦。 キャッチコピーは「どちら様にもメギドラオンでございます」「史上最凶のエレベーターガール」 と、ファンのトラウマを抉るものになっている。 性能は、安定した高火力と最低クラスの防御力をもつキャラ。 また、必殺技のほとんどがペルソナ技の為、ラビリス以上に立ち回りが重要視されるキャラである。 さらに、体力を強制的に覚醒まで減少+SPゲージを最大にしたり、体力の三割を回復する覚醒スキル技をもったりと、色々ヤバイものを積んでいる。 マハンマオンとマハムドオン? ソンナワザハナイヨ? 勿論、一撃必殺技はみんなのトラウマ「メギドラオン」原作再現の9999ダメージを誇る 構えを取っている時に3hit分の攻撃を受けると発動する当身技。 しかしわざと攻撃を取らせて発動時に無敵でやり過ごされると不発に終わることもある所詮ロマン技。 ちなみに当身を取ったhit数が2回以下なら次のメギドラオン発動まで当身数カウントがキャリーオーバーするという特性をもつ。 P4Uにはスコアタックモードが存在し、性能が強化されたCPUと戦うことになるのだが、エリザベスはスコアアタックモードのトリを務めるだけあって強化内容が他のキャラと比べて異常な程強化されている。 その内容は、 体力が20000に大幅アップ ダメージ量が通常の約2.5倍 SPゲージの自動回復量が超高速化(2秒もあれば100溜まる) マハンマオン、マハムドオンが設置後即発動&設置中はエリザベスとタナトスは無敵。 亡者の嘆きの威力が大幅上昇。 ディアラハンが高速でHPを全回復する技に。 メギドラオンが攻撃一発分当てるだけで発動。 もう訳が分からない。 火力のヤバさも目立つが特にディアラハンが鬼畜になっている。 せっかく苦労して体力を減らしたと思ったらディアラハンで覚醒状態のまま体力を全快してくるということが起こってくる。 攻略法は気合で一ラウンドをとって次のラウンドで一撃を当てる、といった方法がメジャーである。 P4U2のボス仕様では上記に加え、 移動速度が高速化 逆ギレが高速化。 亡者の嘆きが発生が早い方だと暗転0フレームで発動。 アーケード版だと更に ランダマイザに攻撃判定追加&スカリモーション時は完全無敵。 スキルブースト版亡者の嘆きがタナトスが相手の真正面に現れて投げるように。 マハムドオン・スキルブースト版マハムドオンがガード不能(*1)。 と更にヤバさに拍車をかけている。 動きが非常に速いためについていくのに苦労するだけでなく、亡者の嘆きが空中にいる相手も捕まるようになったためにジャンプでよけるのがかなりリスキーになっている上に、ディアラハンの回復開始タイミングが暗転してから即始まるようになったために、前作以上の苦戦を強いられることとなる。 依頼「追記・修正」 報酬「メギドラオン」 エリザベス「この依頼の期限はございませんが、お早めの達成をお勧めいたします」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 肩幅と戦ったらどっちが勝つかな -- 名無しさん (2014-04-02 21 35 13) P4Uでの彼女のシナリオは神。続編の活躍にも期待 -- 名無しさん (2014-04-29 00 34 04) いつか姉(ヨシツネ装備)と格ゲーを舞台に対決して欲しいところ -- 名無しさん (2014-06-01 00 21 28) 映画では本編ではなくマナー説明で本領発揮 -- 名無しさん (2014-06-09 00 33 47) Qのペルソナ合体ミスした恥ずかしそうな顔がとんでもない破壊力 -- 名無しさん (2014-06-09 00 37 06) 保健室の椅子に座ってる姿がじわじわ来る(ペルソナQにて) -- 名無しさん (2014-06-11 17 58 13) そんな彼女もマリーのポエムはむず痒いとか…どんだけだよマリーポエム -- 名無しさん (2014-07-26 14 17 16) 無効化のペルソナをつけるとメギドラオンってことは、半減までのペルソナならメギドラオンしてこないってこと? -- 名無しさん (2014-07-26 14 24 56) ↑耐止まりなら問題無し。だからメサイアやオルフェウス改が重宝する。 -- 名無しさん (2014-07-26 15 01 58) 満を持して、女帝降臨!ついにマーガレットも参戦か -- 名無しさん (2014-08-25 13 43 30) ↑7 アギダインマハラギダインがだめ?ということはマララギダインならいいんだな? -- 名無しさん (2014-08-25 20 42 03) 打撃アタックでも斬撃属性なベス様 -- 名無しさん (2014-09-26 22 59 21) hardで上がるペルソナ全書の値段は4倍じゃなかったか? -- 名無しさん (2014-10-05 22 49 22) ハーメルンクロスオーバーで ラヴェンツァと江戸川コナンが対立していた -- 名無しさん (2017-08-18 15 06 07) 予想通りとはいえP3Dで踊るみたいだけど…出るたびにフリーダム加減が増してないかこの人…www -- 名無しさん (2018-05-09 10 07 14) 実は映画最終章で一番おいしい所持ってったのはこの人である。 -- 名無しさん (2018-07-28 09 06 19) ただ、キタローを助けたりしたら、ニュクスの結界が消えたりとかはしないんだろうか? -- 名無しさん (2019-11-25 10 56 26) 最近まで、彼女のほうが姉だと思ってたけど、違ってたのねw -- 名無しさん (2019-11-25 12 13 08) PQ2で特別上演のチケットが発券できるようになった時にすぐに行かないと、発券機の傍で体育座りしていじけてると連絡が入る。要所要所で可愛いなオイ。 -- 名無しさん (2020-01-21 18 23 16) 法王がメジャー。つまり古本屋のジジイがキーという事か… -- 名無しさん (2021-08-20 09 07 53) リロードでも作中最強ボスなんだが、後継作からの逆輸入によるキタロー超強化が凄過ぎて相対的に著しく弱体化。難易度ルナティックですら、オール初期装備で倒せてしまった -- 名無しさん (2024-03-10 02 25 33) まぁキタローに負けるのがどうやら正史のようなので見やすくなって良かったんじゃなかろうか?キタローとの交友と力試しでの敗北、エリザベスの変革はここから始まる。 -- 名無しさん (2024-07-21 08 10 37) 手段を問わないのであれば、リロードのエリザベスは確定2ターンで沈められるクソ雑魚と化す -- 名無しさん (2024-08-22 23 32 24) 名前 コメント
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登録日:2011/02/08(火) 04 24 58 更新日:2024/03/12 Tue 19 12 38 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 LoV P3 P4U であります なるほどなー アイギス アテナ オルギアモード キタローの嫁 タフガイ パピヨンハート パラディオン ペルソナ ペルソナ3 優遇 全身凶器の心なき天使 坂本真綾 大吉 当たって砕けるであります ←期末テスト的な意味で 愚者 戦車 敢えて分ける項目 早口にて寿司確保 永劫 犬語翻訳機 ←荒垣談 膝枕 鉄の乙女 項目愛 アトラス社のゲームソフト『ペルソナ3』に登場するキャラクター。 対シャドウ制圧兵器と呼ばれる人型の機械であり“鉄の乙女”と呼ばれる。 「人間を模した機械に、人間と同等の感覚と精神をもたせれば、ペルソナ能力を発現するのではないか」という理論から生み出された兵器である。 対シャドウ兵器のラストナンバーであり何人もの「姉達」がいたが10年前の事故により現存するのはアイギスだけとなり、その彼女も事故により長らく活動を停止していた(詳しくは外伝にて)。 固有ペルソナは『パラディオン』。アルカナは戦車。 後に『アテナ』へと転生する。 補助技や回復技も覚えるがなかなか使わない、よくゴッドハンドばかり使うので気が付いたらHPがスレスレだったりするので気を付けよう。 やはり機械である為か電撃が弱点。 Fes版から、コミュを築くことができる。アルカナは「永劫」。 “特別課外活動部” 〝S〟 pecial 〝E〟 xtracurricular 〝E〟 xecute 〝S〟 ector の面々が7月に屋久島に訪れた際に呼応して活動を再開。 主人公、真田明彦、伊織順平はビーチにて磯釣り(ナンパ)中に初めてアイギスと出会う。 〝尚、有里湊はアトラス原作の曽我部修司が漫画版にて描く際に主人公に用いた名前であるがここでは敢えて主人公としておく〟 アイギスに声を掛けるまでは全敗を期していた為に伊織はおろか真田まで成功すれば今までの失敗はチャラだと意気込んでいた。 公平なじゃんけんの結果、伊織→真田→主人公の順で声掛けを開始する。 伊織 「お嬢さん、お時間よろs『人を探しています、貴方ではありません』 真田 「トライアスロンの『その情報は私には必要有りません』 上記の様にバッサリとフラれる。 だが主人公が話掛けると驚いた表情を浮かべた後に一時撤退という謎の言葉を残してその場を立ち去ったのであった。 真田と伊織に責められ追い掛ける様に促されるが…。 『…どうでもいい』 という訳にも行かずアイギスを追い掛け森の中を“水着”で探し回り縄文杉の根本の案内板の裏に隠れている(つもり)彼女を見付けるが…。 『私の一番の大切は貴方の側に居る事であります』 と公言していきなり主人公に抱き付く。 少し間を置き仲間全員(女性陣含む)に目撃されるが特に動じる様子も無い。 基本『~であります』の様な軍人口調で話し動物の言葉も理解出来るらしく後に荒垣に“犬語翻訳機”と例えられている。 当初は感情希薄であったが徐々に人としての感情を学んでいく。 後の11月に転校して来た“望月綾時”に対して初対面にもかかわらず 『貴方は駄目です!』 とクラスの面前で言い放つ。 自分自身何故駄目なのか分かっていないらしいが兎に角駄目らしい。 修学旅行の際には旅館の庭の池を露天と勘違いしたり空気を読めずに辛辣(主に順平)に突っ込んだりしており漫画版では覗きがバレて制裁を食らう男子に 『短いお付き合いでした』 と言い放った。 当初は合理的な考え方や思った事を包み隠さず話す事で岳羽や伊織に呆れられたり驚かれたりしていたが物語後半で彼女は変わっていく。 戦闘時は主に腕部に収納、または手と付け替えた銃器で攻撃する。 敢えて後半の喋り方より前半の『~あります』口調の方が好きなプレイヤーもいるらしい。 以下、ネタバレ。 10年前の事故の際に生まれた特殊なシャドウと戦った過去があり、アイギスは初任務としてそのシャドウを駆逐する為に辰巳ポートアイランドの人工島にある橋にて相対し戦闘を行っている。 その際に武力による任務完遂を不可能と判断したのか、偶然にその場に居合わせた主人公の体内にシャドウを封印、彼女自身はこの戦闘での損傷により長い眠りについた。 体内にシャドウを宿した事で主人公は複数のペルソナを扱う文字通り別格の力を得て後に成長し月光館学園に転校して来る事になる。 それから時が流れ2009年、満月に現れるシャドウをS.E.E.Sのメンバーが倒して来た事で、事故により飛散していたシャドウが主人公の中に封印されていた中途半端な状態のシャドウと再融合を遂げて目覚めてしまう。 封印から目覚めたシャドウと再び対峙したアイギスはオルギアモードを駆使し戦闘を行うが善戦虚しくオーバーヒートを起こして機能停止し桐条の研究所へと運ばれてしまう。 後に仲間の下に戻って来た際に彼女は人間性を目覚めさせており複雑な人間の感情に戸惑いながらも世界の為、仲間の為にある重要な頼み事をするが…。 Fes版では、彼女を主人公とした本編の後日談が収録されており本編をクリアしないでやろうものなら最大のネタバレと敵の強さに驚く事になる。 賛否両論である“後日談”だがプレイして後悔だけはしない様にしよう。 P4Uでは、ペルソナ3枠からのプレイアブルキャラとして参戦。 その際のキャッチコピーは「その指は機銃、その瞳は照準器!全身凶器の心なき天使」となっている。 キャラ選択時に見れるアルカナはアテナの「戦車」ではなく、「愚者」になっている。 ストーリーでは騒動の中心と思われるラビリスの後継機ということで、キーパーソンの一人。『姉さん』を助けるために奮闘する。 P4のメンバーにはロボットな外見から初対面ではだいたい驚かれるが、人間味あふれる言動や表情からかすぐに受け入れられた。 ペルソナ4の主人公(鳴上悠)とはワイルドの力の持ち主同士ということもあってか共感を覚えた他、見た目も言動もまるで違うのにどこかキタローに似ていると彼を評した。 P4U2では前作と違ってラビリスたちに助けられる側。姉妹仲は良好な様子。 なお、P4Uでは既に心をもっているのに「~であります」など軍人口調だが、これは故意にそうしているらしい。美鶴曰く、遠回しに美鶴たちを批難する時はかならず軍人口調だとか。 劇中でも、一応特殊部隊なのにその移動手段として「隠密行動?なにそれ」な長い黒リムジンをチャーターした美鶴にこの口調で抗議している。 ナビにすると、ストーリーではあまり見られなかった可愛い部分が全開。 『大逆転です、えっへん』(逆転勝利) 『なんという劣勢…こまったなー』(劣勢) 『なんだかなー』(劣勢) など、プレイヤーのやる気を引き出してくれるセリフが満載。 また、「姉妹のコンビネーションを見せるであります!(使用キャラがラビリス)」など、プレイヤーの使用キャラに対応した開幕セリフも豊富。 プレイアブルキャラとしては、弾数制限のあるマシンガン等の銃火器、そして時間制限はあるが高機動・高火力のオルギアモードが特徴。 オルギアモードになると高速移動からの固め、高速かつ連続的な崩しから高火力コンボを叩き込むことができ、技の性能もダンチというキャラに変貌。 通常時も普通に戦えるため、美鶴と並んで本ゲーム最強キャラクター候補。 スクエニのアーケードカードゲーム、ロードオブヴァーミリオンの2012年秋のバージョンアップ「~再征~」にてゲストで参戦決定。 特殊は自身の攻撃・防御・速度がアップし攻撃範囲が単数から複数になり、一定時間後にそれらがダウンしていく「EXオルギアモード」 このモードは、LoVとのコラボにあたって新しく用意された設定とのことである。 『どうやら追記修正が出来る様ですがどうしますか?』 『…どうでもいい』 なるほどなー _,-- - 、〟 .’ ニニニ - 、ヽ /.ン" `ヽ `、 イ / 从 /人 ゝヽ 从 ハ/从/∨∨//ヘ ヽ ノル● ● i目i!ゝ レ从⊃ 、__ ⊂⊃レシイノ/⌒レヘ ヽ_) ル レ/⌒)\/ 7ヽ>、__イ ト、ヘ、_/`/ /く ̄ン大ヒ ̄フ(( / ヽ _/三.\/ ヾ 彡" △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 多少落ち着いたが開発側のごり押しが強くて反発食らったキャラ。もったいない。 -- 名無しさん (2013-12-16 01 16 52) だがそれを差し引いても可愛いのは否定できない -- 名無しさん (2013-12-16 02 45 01) わかりました、かわいいです、かわいいですとてもかわいいのでそろそろおかわりはもう結構ですいやですからいいですってやめてくださいやめてくだsガボッガッゴブフやめゴォエッアッガッ ……ドサッ -- 心境 (2013-12-16 04 08 26) figmaの出来は素晴らし過ぎるぞ -- 名無しさん (2014-01-10 17 46 36) エリザベスとこの子の会話はツッコミ不在すぎて辛くなってくる、腹筋が -- 名無しさん (2014-02-14 16 44 13) ごりおしってゆうかライトニング的な? -- 名無しさん (2014-02-14 19 27 20) 心を持つと会話が普通になってしまうのが少し残念。 -- 名無しさん (2014-04-19 21 51 57) キタローを生贄に主人公アイギスを召喚 -- 名無しさん (2014-05-09 23 25 11) オルギアモードは妹のほうが使いやすかった -- 名無しさん (2014-05-09 23 41 22) Qでは鈍足高耐久に加えて高性能な防御スキルを自前で備える要塞キャラと化した。恒例のオルギアモードは上書きされないバステ扱いで強化枠を食わず他のバステも無効という利点を持つため、手間を惜しまなければ完二や千枝ちゃん並みのボスキラーにも。また、フィールド探索時にはオブジェクトを見ればとりあえず破壊を提案する微笑ましい姿が見られる -- 名無しさん (2014-07-16 09 40 27) EXオルギアのカードイラストは必見 -- 名無しさん (2014-08-07 00 06 53) 犬語翻訳機能の伏線みたいのが明かされて良かった…何故犬だけなのかとか -- 名無しさん (2014-09-02 10 08 06) ↑…そういうのあったっけ? -- 名無しさん (2014-09-05 15 20 49) 成長した口調よりも「~であります」「なるほどなー」のほうがよかったな。 -- 名無しさん (2014-09-05 17 43 47) マハタルとかの補助技が役に立った 特にニュクス・アバターで。 -- 名無しさん (2014-09-26 22 15 23) Qでも相変わらずかわいいけど、キタローor番長を姫抱っこしたりさよならは言わないであります。 って言っちゃうところが妙に漢らしくw -- 名無しさん (2014-10-21 09 16 46) PQアイギスは高火力後衛物理アタッカーという意味ではかなり貴重な存在。 -- 名無しさん (2014-10-26 12 51 29) 嫌いじゃないんだが、p4uでもラビリス絡みでキーパーソンぽくなってたのがなぁ あれはお祭りゲームとはいえp4なんだからメインストーリーはその中で持たせてほしかったわ -- 名無し (2015-06-15 02 11 11) アイギスから始まり、陳腐なダークヒーロー()に落ちた足立、リメイクとアニメでひたすらゴリ押しされたマリー……ペルソナスタッフは本当に懲りない。というか多分キャラを大事にするより売るのが大事。 -- 名無しさん (2015-09-14 14 51 11) 監視カメラでの可愛さが反則級だと思う -- 名無しさん (2015-11-22 19 59 35) AA反則だろww可愛い! -- 名無しさん (2015-11-30 00 38 18) 立体化の機会に恵まれたキャラ -- 名無しさん (2016-01-31 08 09 29) ↑4ゲームのマリーなんてこっちから絡まない限り空気なのに叩ければ良いと思ってないか -- 名無しさん (2016-07-23 08 59 04) ↑4 そういやタグにもやっほーが無いな、アレは良いもんだ -- 名無しさん (2016-07-23 09 21 26) ↑やっほーは最高だし主人公が風邪引いた時も健気に見ててくれてるんだぜ… -- 名無しさん (2016-11-05 23 23 59) 何も考えずに運用するとスキルを連発して恐ろしい勢いでHPを減らしていくキャラ。おかげで自動回復の宇宙シールが外せない。 -- 名無しさん (2019-09-24 21 33 26) ↑8 そして今度はエセ探偵が加わったよ・・・なんで味方キャラを大事にしてくれないんだ?アイギスはちゃんとした仲間だが、エセ探偵はどうあがいても敵なのに -- 名無しさん (2019-09-24 22 02 28) ↑的外れかもしれんが、女神異聞録ペルソナという作品があってだな……あとアイギスコミュのラストイベント、なんというか…その…勃◯…しちゃいましてね… -- 名無しさん (2019-09-25 09 50 48) ↑2 探偵はRで自分のケジメつけただけだからいいじゃねえか。 因みにPQ2によるとアイギスは自己修復機能があるそうで、双葉が興奮のあまりおかしくなっていた。 -- 名無しさん (2020-02-01 19 15 40) めっちゃカワイイしペルソナシリーズじゃ一番好きな娘。でも劇場版#2でゆかりっちを慰めるシーンを掻っ攫わせたのはスタッフやり過ぎだぜ -- 名無しさん (2021-03-09 20 57 59) 名前 コメント
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ペルソナ3ポータブル ペルソナ3ポータブルID+ゲーム名 日常関連金 アイテム 装備品 スキルカード 主人公パラメータ その他キャラパラメータ 体調変動で絶好調 コミュニティポイント増加すると次のランクのポイント満たす リバースしない 時間進まない コミュランク(先頭は愚者) コミュ削除(先頭は愚者) 日付変更 移動速度n倍(×押してる間) 宝箱の数を増やす(最大8個) 宝箱レア率アップ 各階でのランダム効果指定 ダンジョン内コマンドにデバッグ用選択肢追加 効果OFF 戦闘関連取得経験値n倍 敵に気づかれない アナライズ即ステータス確認可能 全員にハイグロウの効果 スキル使用時の消費HP・SPなし 敵が必ずドロップ 戦闘終了時HP・SPが全回復 一撃死(○+×ボタン押してる間) シャッフルタイム発生しない シャッフルタイム必ず発生 シャッフルタイムでシャッフルしない パーティキャラ変更 常時ペルソナ召喚時カットイン 常時ペルソナ召喚時カットインOFFコード 弱点ついたらカットイン オラクル何度でも可能 同ターンで何回もペルソナ付け替え可能 ペルソナ作成時のLv制限なし ペルソナ全書全開 全書の引き出し額1/n倍(大雑把に) 強制受胎 タルタロスマップ全開 その他難易度 クリアフラグ(Select+□押し) エリザベス/テオ変更 女主人公通常戦闘曲変更 タルタロス通常曲変更 改造してることを言われる ID+ゲーム名 _S NPJH-50040 _G Persona3 Portable 日常関連 金 _C0 Money _L 0x2066B3C4 0x0098967F アイテム _C0 Item All _L 0x406671F5 0x003F0001 _L 0x60606060 0x00000000 装備品 _C0 Equip All _L 0x00666CF5 0x00000060 _L 0x10666CF6 0x00006060 _L 0x40666CF8 0x01260001 _L 0x60606060 0x00000000 スキルカード _C0 Skill Card _L 0x40667384 0x00320001 _L 0x60606060 0x00000000 _L 0x0066744C 0x00000060 _L 0x00667453 0x00000060 _L 0x40667454 0x00050001 _L 0x60606060 0x00000000 _L 0x10667468 0x00006060 _L 0x4066746C 0x00050001 _L 0x60606060 0x00000000 _L 0x10667480 0x00006060 主人公パラメータ 学力 _C0 Academic _L 0x10666898 0x000003E7 魅力 _C0 Charm _L 0x1066689A 0x000003E7 勇気 _C0 Courage _L 0x1066689C 0x000003E7 学力・魅力・勇気 _C0 Academic, Charm, Courage _L 0x80666898 0x00030001 _L 0x100003E7 0x00000000 現在HP _C0 Hero HP _L 0x10666864 0x000003E7 現在SP _C0 Hero SP _L 0x10666866 0x000003E7 HPとSPはLVと連動。最大値を変えるにはLVをいじるのが確実。 LV99で両方カンスト(999)。 レベル _C0 Hero LV _L 0x00666862 0x000000xx xx:01~63(LV1~99)以内でないとハングする。 経験値 _C0 Hero EXP _L 0x206668A0 0x01000000 獲得累計値。このまま使えばLv99になる。 あまり大きくし過ぎるとマイナスになるので注意。 体調 _C0 Hero Condition _L 0x006668A4 0x000000xx xx:00普通、02絶好調、03疲労、05風邪 その他キャラパラメータ ゆかり 現在HP _C0 Yukari HP _L 0x1066B82C 0x000003E7 現在SP _C0 Yukari SP _L 0x1066B82E 0x000003E7 体調 _C0 Yukari Condition _L 0x0066B86C 0x000000xx xx:00普通、02絶好調、03疲労、05風邪 レベル _C0 Yukari LV _L 0x0066B8B0 0x00000063 xx:01~63(LV1~99)以内でないとハングする。 +118hで次のキャラ。 アイギス、美鶴、順平、風花、明彦、乾、ガキ先輩、コロマルの順番。 体調変動で絶好調 _L 0x2000E3C0 0x24050002 コミュニティポイント増加すると次のランクのポイント満たす _C0 Commu _L 0x200101a8 0x00000000 リバースしない _C0 No Reverse _L 0x2001af6c 0x00000000 時間進まない _C0 Select+[Up]repeat [Down]normal _L 0xD0000001 0x10000011 _L 0x2000EC18 0x00000000 _L 0x2000EC30 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10000041 _L 0x2000EC18 0xA0447486 _L 0x2000EC30 0xA044748E Select+上で時間進まない。Select+下で普通の状態に戻る コミュランク(先頭は愚者) _L 0x106668b6 0000xxxx 次は+10h コミュ削除(先頭は愚者) _L 0x206668b0 0x00000000 _L 0x206668b4 0x00000000 _L 0x206668b8 0x00000000 _L 0x206668bC 0x00000000 次は+10h 日付変更 _C0 Date Change _L 0x1066748C 0x0000xxxx xxxx: 4/1からの経過日数を入れて寝たら変更可能。 例:4/6に行くなら0005、5/23に行くなら0034。進む限界は12/7 移動速度n倍(×押してる間) _C0 Idou Sokudo _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x203AF114 0xZZZZ0000 _L 0x200BE240 0x00000000 _L 0xD0000001 0x30004000 _L 0x203AF114 0x40400000 _L 0x200BE240 0x10400012 ZZZZ: 4040:通常 4000:1.5倍 3FC0:2倍 階段では×を押さないほうがいい。突き抜けてしまう 宝箱の数を増やす(最大8個) _C0 Treasure _L 0x200bc6e0 0x03e00008 _L 0x200bc6e4 0x24020008 宝箱レア率アップ _L 0x200bc8c8 0x24110064 _L 0x200bc8d4 0x24110064 各階でのランダム効果指定 _L 0x200ae610 0x2402000x x:効果 1:強敵ばかりでる(紫ばかりの場合もあり) 2:敵がいなくて死神が早めに出てくる(宝箱数アップ) 3:敵の数が多くレア敵(金)ばかりでる 4:スタート時に仲間がバラバラ 5:遠くまで見通せる(マップ全開) 6:敵の死角を突きやすく落とすアイテムをたくさん拾える 7:バトルのこつうんぬん…経験値アップ 8:真っ暗で見えない(マップ開けない) ※効果は重複できない ダンジョン内コマンドにデバッグ用選択肢追加 _L 20BC1F94 00080008 領域が領域だけに必ず効くとは限らないが。 効果OFF _L 0x200ae610 0x8c420028 戦闘関連 取得経験値n倍 _C0 EXP _L 0x202572fc 0x00051xxx xxx: 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍 140:32倍 180:64倍 1C0:128倍 200:256倍 主人公経験値n倍 _C0 EXP (hero) _L 0x202573c4 0x00028xxx xxx: 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍 940:32倍 980:64倍 9C0:128倍 A00:256倍 ペルソナ(主人公の)経験値n倍 _C0 EXP (hero's persona) _L 0x20257640 0x00028yyy 仲間&仲間ペルソナ経験値n倍 _C0 EXP (others) _L 0x202574bc 0x0002ayyy yyy: 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍 140:32倍 180:64倍 1C0:128倍 200:256倍 ※風花は適用されない 敵に気づかれない _C0 Invisible _L 0x200E224C 0x24020000 _L 0x200E9328 0x24020000 金シャドウも気づかない。死神は追ってくるけどエンカウントはしない アナライズ即ステータス確認可能 _C0 Speedy Analyze _L 0x201d1448 0x00000000 全員にハイグロウの効果 _C0 High Grow _L 0x202576A0 0x2403022B スキル使用時の消費HP・SPなし _C0 NonDec HP SP (Skill Use) _L 0x20001f00 0x03e00008 _L 0x20001f04 0x24020000 _L 0x20233a3c 0x0a2007c0 敵が必ずドロップ _C0 Item Drop 100% _L 0x2023822c 0x24020000 _L 0x202382e0 0x24020000 戦闘終了時HP・SPが全回復 _C0 Total Recovery (After Battle) _L 0x201bfdac 0x24020001 一撃死(○+×ボタン押してる間) _C0 Single blow death (○+×) _L 0xD0000000 0x10006000 _L 0x20233d90 0xa6400008 _L 0xD0000000 0x30006000 _L 0x20233d90 0xa6500008 シャッフルタイム発生しない _C0 No Shuffle Time _L 0x201be364 0x00000000 シャッフルタイム必ず発生 _C0 Absolute Shuffle Time _L 0x201be364 0x10000057 ※ストーリーのボス戦時にONにしてると戦闘終了後にフリーズするので注意。 シャッフルタイムでシャッフルしない _C0 Shuffle Time No Shuffle _L 0x2015513C 0x24040003 _L 0x20155144 0xAC44AEE4 _L 0x20387704 0x08958020 パーティキャラ変更 パーティ2人目 _L 0x0066b3c8 0x000000xx パーティ3人目 _L 0x0066b3ca 0x000000xx 00 無し 01 主人公 02 岳羽ゆかり 03 アイギス 04 桐条美鶴 05 ヒゲ 06 主人公 07 真田明彦 08 チビ 09 荒垣真次郎 0A コロマル ※上の数値は前作の 常時ペルソナ召喚時カットイン _C0 Always Cut-In _L 0x201c9060 0x00000000 _L 0x201c9080 0x10000003 _L 0x201c90b4 0x1000038e 常時ペルソナ召喚時カットインOFFコード _C0 Always Cut-In Off _L 0x201c9060 0x1440f76d _L 0x201c9080 0x14400003 _L 0x201c90b4 0x5440038e 弱点ついたらカットイン _C0 Weak point Cut-In _L 0x201c90b4 0x1000038e オラクル何度でも可能 _C0 Oracle allways ok _L 0x0066B164 0x00000000 同ターンで何回もペルソナ付け替え可能 _C0 Persona change allways ok _L 0x20209B04 0x00000000 ペルソナ作成時のLv制限なし _C0 No LV Limit (Persona Fusion) _L 0x2005c338 0x00000000 ペルソナ全書全開 _C0 All_PersonaZensyo _L 0x80667B38 0x00AD0034 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80667B3A 0x00AD0034 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x80667B3C 0x00AD0034 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x40667B54 0x00AD000D _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x80667B58 0x00AD0034 _L 0x00000063 0x00000000 Lv1、全ステータス99に設定してあります。 全書の引き出し額1/n倍(大雑把に) _L 0x2006bec4 0x00021xxx xxx:倍率 002:1/2 042:1/4 082:1/8 0C2:1/16 102:1/32 基本料金2000+αのα部分を1/n倍にしてる 強制受胎 _C0 Kyousei Jyutai (sel+right) _L 0x20001e00 0x2402000d _L 0x20001e04 0xa0621048 _L 0x20001e08 0x0a2045fb _L 0x20001e0c 0x30420001 _L 0xD0000000 0x10000021 _L 0x200117e4 0x0a200780 _L 0xD0000000 0x30000021 _L 0x200117e4 0x94621048 装備しているペルソナの詳細画面でSelect+右を押すと(受胎+スキルカード未受領)状態になる タルタロスマップ全開 _C0 Map _L 0x200cd1e0 0x24020001 _L 0x200cd1f8 0x24020001 その他 難易度 _C0 Game Level x _L 0x1066B166 0x0000XXXX 0000 ノーマル 0800 ビギナー 0002:イージー 0200 ハード 0400:マニアクス クリアフラグ(Select+□押し) _C0 Clear Flag (Sel+□) _L 0xD0000000 0x10008001 _L 0x7066b166 0x00000001 エリザベス/テオ変更 _C0 Elizabeth Or Teo _L 0x0066af2b 0x0000000x x: 0:エリザベス 1:テオ 女主人公通常戦闘曲変更 _L 0x20433554 0xYYYYYYYY タルタロス通常曲変更 _L 0x20432fa8 0xYYYYYYYY YYYYYYYY: "01.ADX":08bab0b8 "26.ADX":08bab0c0 "19.ADX":08bab0c8 "20.ADX":08bab0d0 "21.ADX":08bab0d8 "22.ADX":08bab0e0 "23.ADX":08bab0e8 "24.ADX":08bab0f0 "25.ADX":08bab0f8 "27.ADX":08bab100 "28.ADX":08bab108 "29.ADX":08bab110 "30.ADX":08bab118 "31.ADX":08bab120 "32.ADX":08bab128 "35.ADX":08bab130 "36.ADX":08bab138 "37.ADX":08bab140 "38.ADX":08bab148 "39.ADX":08bab150 "40.ADX":08bab158 "42.ADX":08bab160 "43.ADX":08bab168 "44.ADX":08bab170 "45.ADX":08bab178 "46.ADX":08bab180 "47.ADX":08bab188 "48.ADX":08bab190 "50.ADX":08bab198 "51.ADX":08bab1a0 "52.ADX":08bab1a8 "53.ADX":08bab1b0 "54.ADX":08bab1b8 "55.ADX":08bab1c0 "56.ADX":08bab1c8 "60.ADX":08bab1d0 "62.ADX":08bab1d8 "70.ADX":08bab1e0 "71.ADX":08bab1e8 "72.ADX":08bab1f0 "73.ADX":08bab1f8 "74.ADX":08bab200 "75.ADX":08bab208 "77.ADX":08bab210 "78.ADX":08bab218 "79.ADX":08bab220 "80.ADX":08bab228 "81.ADX":08bab230 "85.ADX":08bab238 "86.ADX":08bab240 "87.ADX":08bab248 "88.ADX":08bab250 "89.ADX":08bab258 "90.ADX":08bab260 "91.ADX":08bab268 "92.ADX":08bab270 "101.ADX":08bab278 "102.ADX":08bab280 "103.ADX":08bab288 "104.ADX":08bab290 "105.ADX":08bab298 "107.ADX":08bab2a0 "108.ADX":08bab2a8 "109.ADX":08bab2b0 "110.ADX":08bab2b8 "111.ADX":08bab2c0 "112.ADX":08bab2c8 "113.ADX":08bab2d0 "115.ADX":08bab2d8 "116.ADX":08bab2e0 "120.ADX":08bab2e8 "121.ADX":08bab2f0 "122.ADX":08bab2f8 "123.ADX":08bab300 "124.ADX":08bab308 "125.ADX":08bab310 "126.ADX":08bab318 26.ADXが男主人公通常戦闘 55.ADXが時価ネットたなか 122.ADXが女主人公通常戦闘 123.ADXが女主人公中ボス戦闘 再生してるBGMの番号アドレス:006bea70 ここの番号を10進にしたものがADXの番号 改造してることを言われる _L 0x201D15D8 0x240501C1 _L 0x201D1448 0x1000005B アナライズをすると言われる 美鶴と風花でそれぞれ3種類くらいメッセージあり 値部の1C1の部分を変更で他の台詞に差し替え可能(0~1E0hくらいまで) アナライズ即ステータス確認可能コードとは併用不可 (アナライズされていない時のメッセージを差し替えているため)
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/66.html
世界観:ペルソナ2罪公式マスターズガイドの記述によると 「無意識の最下層には、全人類に共通する普遍的無意識があることを発見したのはユングである。 それはあらゆる空間、時間に左右されず、絶えず人の心の奥に混沌と存在し続ける」事から、 普遍的無意識には未来を含む人類生誕以来の累計人口分だけ意識が存在しているものと思われる。 200万年前からの人口統計と出生率からの計算で5900億人程。未来を合わせると6000億には届くと思われる。 また、全ての人々の心の中に世界が存在しており、心の中の世界は、その人の認識次第で大きさが変貌する。 この心の中の世界はペルソナ1において精神世界へ行っているため、物理的に存在していると思われる 初代ペルソナ1において、作中宇宙や星空があるにも関わらず、街自体は作った本人の認識するまでしかなかった そのため、時代や年齢などその人物の認識において宇宙の広さが変化するため、 「星空を見たことがある年齢」で「明らかに小さい宇宙観を持っていない時代」を考慮すると 現在の世界人口は現代並みの宇宙を認識していると思われるため心の中の世界は単一宇宙×70億+α×5930億個 ニュクスの精神は普遍的無意識の中に存在し人間一人一人に影響を与えるため、ニュクスの精神の大きさは単一宇宙×70億+α×5930億になる。 そしてそれを封印した大いなる封印の範囲も単一宇宙×70億+α×5930億 威力倍加:チャージ、及びコンセントレイトのスキル説明で 物理攻撃威力、魔法攻撃威力が一度だけ2倍以上になるとあり、 使用後の攻撃による数値も実際に2倍以上になっていることから、 ダメージ数値の◯倍=威力の◯倍が成り立つ 【作品名】ペルソナ3ポータブル 【ジャンル】RPG 【名前】主人公(P3) 【属性】ワイルドのペルソナ使い 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】精神体であるシャドウや、概念そのものであるニュクスに攻撃できる。 片手剣を装備。戦車の主砲でほぼ無傷の敵を一撃で殺害する威力。また、攻撃した相手に恐怖の状態異常を付着させる(恐怖の状態異常にかかった者は行動不能に陥り、その後一定確率で敵前逃亡する=戦闘から離脱する)。 ハルマゲドン:99回使用可能。上記剣での攻撃やそれらと同等の威力を持つ火炎・凍結・雷撃等で無傷の相手を消滅させることができる。射程・範囲は20mほど。 【防御力】素の耐久は戦車の主砲でほぼ無傷。毒無効。宇宙生存可。 即死攻撃(ムド系)無効のペルソナ装備している仲間でも即死させるニュクスの波動(即死攻撃)に耐えて無効化できるため即死攻撃耐性×2 全能の真球:戦車の主砲までを上限とする物理攻撃・火炎・凍結・雷撃・疾風、および即死攻撃を無効化。反物質による対消滅反応も無効化するため、消滅耐性。 不動心:魅了・動揺・混乱・恐怖を無効化 インフィニティ:99回使用可能。次に自分が行動するまでの間あらゆる攻撃を無効化できる。上限は戦車の主砲の999倍まで。 【素早さ】達人並み反応の相手から先手を取って近接戦闘で圧倒する戦闘速度。反応は達人反応以上。 飛行能力所持。数秒で成層圏に達する速度。 影時間における耐性:影時間の中では、シャドウと同じ「時空間への干渉力」を持たないものが全て静止する。 あらゆる時空の制限を受けず、絶えず人の心の奥に存在するエレボスがニュクスに触れるより先に封印できるので時間無視 【特殊能力】 ユニバース:もはや実現不可能な事象は何一つ存在しない。 森羅万象から「奇跡」の意味を消し去る力。 イゴール曰く「何事を起す事もあなたにとって奇跡ではない」 作中で死の概念そのものであるニュクスの精神を封印。 設定集によるとニュクスを死なずに退ける事が出来る(ユニバースを使うだけでは死なない) 大いなる封印の範囲は単一宇宙×70億+α×5930億なのでユニバースの範囲も単一宇宙×70億+α×5930億。 大いなる封印:自らを依り代にして相手を封印する能力。作中において、死の概念そのものであるニュクスを封印している。範囲は単一宇宙×70億+α×5930億。 代償として使用後3ヶ月くらいすると自分が死亡する。 封印は物理的なものまで封印できるかは不明だがただ外からは物理的には壊せない 不屈の闘志:一度だけ生き返り、体力を全回復する。一度戦闘不能になってから復活するため精神状態は関係無い マハンマオン:破魔による即死攻撃(光属性)。射程・範囲は20mほど。 マハムドオン:呪殺による即死攻撃(闇属性)。射程・範囲は20mほど 亡者の嘆き:恐怖にかかっている者を問答無用で即死させる。上記即死攻撃を無効化・反射する相手にも効くので即死攻撃×2。 セクシーダンス:相手を魅了状態にする。魅了に陥った者は何も行動できないか、味方に攻撃するかの行動しか取れない。 マハンマオン、マハムドオン、ハルマゲドンは魔法陣的なものを出して攻撃 亡者の嘆き、セクシーダンスは相手を直接状態異常にするもの 黄昏の羽根:30個所持。自身が死亡・戦闘不能に陥ったときに自動発動。蘇生と同時にあらゆる状態異常と体力を全回復する。 黄昏の羽根は月の欠片みたいなものでこれを消滅させられたら多分復活出来ないと思われる なお、黄昏の羽根は死の概念そのものであるニュクスの表皮が剥がれ落ちたもので、物質と情報の中間の性質を備えているらしい ソーマ:99個所持。使うと体力とSP(MPみたいなの)が全回復する。 【長所】単一宇宙×70億+α×5930億の常時全能。31回までなら死んでもOK。 【短所】結局死んだ 【備考】装備はにっかり青江。ペルソナの所持スキルは不動心・毒無効・不屈の闘志・マハンマオン・マハムドオン・亡者の嘆き・セクシーダンス old 【ジャンル】RPG 【作品名】ペルソナ3 【名前】主人公 【属性】ワイルド所持者、ペルソナ使い 【大きさ】高校生程度 【攻撃力】・ハルマゲドン ペルソナ、ルシファーとサタンのミックスレイド 防御、耐性を無視して固定ダメージを与える最強の攻撃、射程数十mの数十m範囲攻撃 作中で最も硬いものは戦車にとりついたシャドウなので 戦車を一撃で破壊できる程度 【防御力】死そのものの存在であるニュクスの攻撃を無効にした これは即死無効化能力等を持っていても死んでしまう特殊能力を無効化したという事であり つまり彼には死という概念が通用しないという事である また物理攻撃反射能力、雷、火、水、風属性攻撃の反射能力、即死攻撃の反射能力を持ち 戦車の砲撃程度なら反射できる 毒や混乱、魅了といったような状態異常にもかからない また、素で上記の攻撃を受けても軽傷程度 【素早さ】数m程度から機銃掃射を回避する程度の敵に攻撃を当てられる反応 飛行能力所持、数秒で成層圏辺りまでは行っている 【特殊能力】「ユニバース」 イゴール曰く「何事を起す事もあなたにとって奇跡ではない」と言わしめる力 飛行能力所持 自身の死そのものを受けても死ぬ事が無かったため、彼は死ぬという概念が無いと思われる そして死そのものの存在であるニュクスの封印 「不屈の闘志」 一度だけ生き返り、体力を全開にする能力 「影時間における耐性」 通常の人間が認知できない時間を認知し、その中で動く事が出来る ただし影時間が訪れるのは午前零時からの数時間 この際、影時間にとどまる事も可能 【長所】強力な耐性 【短所】射程 【備考】初手ハルマゲドン 参考 【作品名】ペルソナ3 【ジャンル】RPG 【名前】ニュクス 【属性】死 【大きさ】月と同等 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】特殊能力参照 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】ニュクスは死そのものの存在である。 これが世界に存在した時、その世界に住む生物は全て死に絶える。 作中描写からして範囲は惑星程度と思われる。 死そのものであるがゆえに死ぬというはない。 「あなたにとって何事も起す事も不可能では無い」といわれる能力を持つ人間の力を持ってしても封印するがのやっとだった。 【長所】死そのものであること 【短所】まあ、能力で倒せない奴には基本的に勝ち目が無い 【戦法】存在するだけでいい 【備考】ラスボス これ自体に悪意は無いが、これを人が求め続けるがゆえに、これが世界に存在しようとするというお方。 vol.85,111修正 vol.111 221 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 18 54 25.12 ID 5wtwXt6+ [6/8] (省略) 主人公(ペルソナ3)に質問 「ニュクスの即死攻撃を無効化できるため即死攻撃耐性×2」とあるけど ニュクスの即死攻撃は詳細がないから即死攻撃×1となるし それを無効化できたところで即死攻撃耐性×1にしかならないはず あとインフィニティの無効化は「上限は戦車の主砲の999倍まで」ってこれ威力の事? もしそうなら威力の倍加は根拠が必要になるから修正・追記が必要だと思う 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 11 04 45.91 ID l8zWPBkS 221 ニュクスは即死耐性持ちも一発で沈める 238 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 11 30 36.92 ID GiBA+MYm [5/6] (省略) 236 耐性・攻撃に関しては「×2」までいくと耐性計算の領域になるから その「即死耐性持ち」が誰なのか・何故耐性持ちと判断したのかを書いた方が良いと思う あとインフィニティの無効化の方も可能なら回答頼む 352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 17 25 19.94 ID AfO+yWwq [4/7] (省略) 主人公(ペルソナ3)に関して( 219 238) 即死攻撃計算の詳細、インフィニティの無効化の「○倍」の詳細 (省略) テンプレにちょっと問題がありそうな上記6名に関してとりあえずまとめ、 一週間くらい意見を待ったり様子を見てからもし必要なら修正待ちや議論中へ移動かな 354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 18 02 36.24 ID QVT7PARU P3のキタローは即死攻撃(ムド系)無効のペルソナ装備している仲間でも即死させるニュクスの波動に耐えられる (省略) 355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 18 57 59.66 ID AfO+yWwq [6/7] 354 (省略) 主人公(ペルソナ3)の即死は了解 あと、インフィニティの○倍(↓参照)も可能なら補足か修正を頼む 「あらゆる攻撃を無効化できる。上限は戦車の主砲の999倍まで。」 (省略) 389 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 13 47 17.53 ID zupQOsxY 355 チャージ、及びコンセントレイトのスキル説明で 物理攻撃威力、魔法攻撃威力が一度だけ2倍以上になるとあり、 使用後の攻撃による数値も実際に2倍以上になっていることから、 ダメージ数値の◯倍=威力の◯倍が成り立つ 390 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 16 33 26.30 ID HeJYGwO1 389 それなら問題ないか (省略) vol.85 615 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 13 49 04.20 ID wAOIkk62 [1/3] この板は花園規制対象ではないのかな 614 死の概念そのものであるニュクスの普遍的無意識に存在してる精神を封印してるみたいだから 人間の精神の数=ニュクスの精神の大きさ=大いなる封印範囲はまあいいけど どこから人間の精神の大きさが単一宇宙となったんだ? 作中で人間の精神の物理的な大きさを定義されていないといけないかと あと改定したものだと射程とかの必要な情報も削られてるかな 大いなる封印は全人類から根こそぎニュクスを封印したんじゃないかなってことで 人類生息範囲の惑星規模にするのが良いと思う それと概念や精神みたいな物理的には存在しないものを封印したみたいだから物理的なものも封印できるかも知りたい 時間無視になる場合関係ないけど雷速反応の詳細を頼む 不思議雷の場合自然のものじゃないから速度不明で使えないので 不屈の闘志の原理は精神的なものみたいだから精神を弱気にされたら蘇生不可になるのか? マハンマオンとマハムドオンの違いがよく分からないけど作中でもっと説明ないかな ハルマゲドンは物理的な威力で消し飛ばすのか不思議能力で消滅させるのかどっちか分からないな マハンマオン、マハムドオン、ハルマゲドン、亡者の嘆き、セクシーダンスの発動方法が不明 光線を飛ばすのかその場に魔法を展開するのか音や踊りによるものなのかとかが欲しい 黄昏の羽根はどんなアイテムなんだ? 身体ごとアイテムが消滅しても自動的に発動するのかとか 616 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 14 18 05.26 ID psxGHzWP そもそもなんで2の解説を3に当てはめるんだ 618 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 15 11 54.53 ID kZ7Va3O8 [4/13] 615 全ての人々の心の中に世界が存在する。 心の中の世界は、その人の認識次第で大きさが変貌する。初代ペルソナ1において、 作中宇宙や星空があるにも関わらず、街自体は作った本人の認識するまでしかないなど歪な世界が登場していた。 とあるので単一宇宙とした 封印は物理的なものまで封印できるかは不明、ただ外からは物理的には壊せないみたい 雷速反応は不思議雷なので使えないね 不屈の闘志は一度戦闘不能になってから復活するから精神状態関係無し ハマは光属性の即死攻撃、ムドは闇属性の即死攻撃 ハルマゲドンは多分物理的な力で消し飛ばす技 マハンマオン、マハムドオン、ハルマゲドン→魔法陣的なものを出して攻撃 亡者の嘆き、セクシーダンス→相手を直接状態異常にする 黄昏の羽根は月の欠片みたいなものでこれを消滅させられたら多分復活出来ない 621 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 15 30 38.93 ID O5X0D2rs ペルソナ2と3って直接的続編じゃないのに2の解説を使えるわけないだろ 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 18 35 29.20 ID wAOIkk62 [2/3] 616 621 Wikipedia見たらペルソナ3の設定資料集に 「前作までと世界観は同一だが、時間軸が異なっている」 と解説されてるってあるみたいだから同一シリーズに含まれており同一世界観なので設定・描写流用可能じゃないか? 2と3の普遍的無意識が同じものを指してるのかは知らないし 時間軸が異なるので設定・描写が流用できないレベルの差異が存在する可能性があるけど 618 他は情報が少し足りない部分もあるような気がするけど作中で分からないのもありそうなので一応了解 それって精神世界の大きさが同じ宇宙で統一されてるわけじゃないと思う 個人の認識によって大きさ変わるって事は地球が平らと認識していた時代には平らな世界で 天動説の時代には天動説の世界みたいに時代によって認識変わるので宇宙の大きさがばらばらになるし 地下に監禁されている、生まれてすぐ死んだみたいに外や星空とかを見たことない人にとっては 宇宙や星空というものを認識することができないので惑星規模ですら危うい あと今回必要なのは現実世界における心の物理的な大きさ 精神世界は基本的にイメージ的なもので現実世界においては存在しないので イメージではない異世界扱いされてたり物理的に行き来できるなど現実世界において物理的に存在している必要がある その上で起点宇宙ルール的に小さな宇宙扱いに当てはまらないかを確認する必要がある 「精神世界の中は宇宙」でも「人間の中に存在する」だと現実の宇宙より小さいから駄目だと思うし それで「人間の中」にあるであろう「心」の大きさはどれくらいなのって話になる …ここまでまとめて思ったけど主人公withアーチャー(無銘)の心象世界って 心象はデジタル大辞泉によると「心の中に描き出される姿・形。心に浮かぶ像。イメージ」で ようするに「心の中に思い描いている世界」なだけだからまんまただのイメージじゃないか? めだか組の死後の世界は安心院が作成した世界みたいだけど人の心の中だから起点宇宙より小さい 夢の中は作中作的なものだし世界としてカウントするほうがおかしいかと 主人公(GEB)は特に何の能力もなく素材を物理的に持って帰ってこれる精神世界だけど議論ページ見てもよく分からん 後関係ないけど主人公(GEB)の世界観の地獄は「地獄に送り返せ」っていう 明らかな比喩表現だってGEBの本スレであった気がするしクラウソラスの何者も逃れられないって 何から逃れられないのかやどう逃れられないのか不明で考慮できないと思うんだが 攻撃命中からなのか被弾による死からなのか斬撃が飛んでいくのか回避できない速度で振るえるのかパターンが多すぎる これらが間違ってるのかそれとも自分が勘違いしてるだけ? 624 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 19 38 00.41 ID 98sLt0C3 [1/4] 623 心に物理的な大きさは無いから精神世界の大きさが現実の宇宙より小さいとなるかは微妙なところじゃないか GEの地獄とかは比喩で換算しない方が妥当だと思う 625 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 19 44 06.52 ID kZ7Va3O8 [5/13] 623 初代で精神世界行ってるから物理的に存在している つまりα*6000億個? まとめwikiみてたら心の世界に星や宇宙があったら単一宇宙扱いみたいだけど実際どうなるの? 626 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 20 44 50.23 ID yQXDSAxf [2/2] 625 めだかとかが使ってる手法だと精神世界でも宇宙が確認できたり現実準拠できそうなら単一宇宙並みに出来たと思うよ 628 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 21 06 42.62 ID JtbKMM4x 618 付け加えるなら、黄昏の羽根は死の概念そのものであるニュクスの表皮が剥がれ落ちたもので、物質と情報の中間の性質を備えているらしい。 629 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 21 14 48.09 ID wAOIkk62 [3/3] 624 心の中の世界で現実の宇宙より小さいになるかは微妙か あまりよく分からないのでじゃあ宇宙より小さい云々の指摘はなかったことに 625 宇宙より小さい云々のほうは上記の理由でちょっとなかったことに 大きさが単一宇宙かについてはめだかは 626の言うように 単一宇宙並みになってるけどこれは「単一宇宙並みが普遍的な大きさ」と思われるから 今回は個人の認識によって大きさ変わるという設定があるので 単一宇宙並みというのはあくまでパターンのひとつであって他のは個人差が発生する 623で書いたように時代的に太陽までが宇宙だと認識してたら太陽系規模が最大だし 生まれてすぐ死んだら1部屋分が精神世界の大きさになるかもしれない まあ6000億は無理でも「星空を見たことがある年齢」で 「明らかに小さい宇宙観を持っていない時代」の人間をカウントすれば 現在の世界人口くらいは超えるんじゃないか? 630 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 21 18 21.48 ID kZ7Va3O8 [6/13] 629 じゃあ単一宇宙*70億+α*5930億個ってことで 632 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 21 46 51.56 ID 3GB3+5BG [2/5] ペルソナの件だけど、自分なりに調べた上で質問してみる。 おかしいとこがあったらスマン 影時間 調べたところ「時空間への干渉力」を持たないものが全て静止する時間帯のことらしいね。 ここから付けれるのは時間停止耐性ぐらいだと思えるんだがどうだろう? シャドウやニュクスは通常の時間軸とは異なる時間軸を持つと言われているんだろうか? 普遍的無意識 P3では集合的無意識って呼ばれてるのかな。 これって人の数だけ存在するものじゃなくて、人の精神で共有してるものじゃないの? 普遍的無意識には未来を含む人類生誕以来の累計人口分だけ意識が存在しているものと思われる。 違うにしても引用からじゃこうは読み取れないよね。 633 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 22 10 50.70 ID kZ7Va3O8 [7/13] 632 「罪」作中、普遍的無意識の星を指して「星と見えるのは、お前達(人間)が「意識」と呼ぶものだよ。」という説明があるので 普遍的無意識内に人の数だけ意識が存在してるのは確定 影時間はシャドウ=ニュクスが創りだした時間のこと これって異なる時間軸じゃない? 635 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 22 27 36.64 ID 3GB3+5BG [3/5] 633 なるほど普遍的無意識と意識ってそういう関係性なのね。 てことは普遍的無意識=単一宇宙、人の意識=惑星って感じになってるのかな? てことは世界観は現実世界と普遍的無意識で単一宇宙×2じゃないかな。 全ての意識が普遍的無意識(単一宇宙)内にあるってことは単一宇宙ごと人数倍はできないでしょ。 影時間については、時間軸じゃなく時間帯を作ったわけだよね? ちょっと違うと思うんだけど 636 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 22 33 14.73 ID kZ7Va3O8 [8/13] 635 他にはあらゆる空間、時間に左右されず、絶えず人の心の奥に存在するエレボスがニュクスに触れるより先に封印したとかがある あと影時間はシャドウが作れるのは1時間だけだがニュクスは完全に別の時間軸を創り出せる 人の意識は星に見えるだけであって星じゃないから惑星にはならないんじゃ? それこそ現代の人の心は単一宇宙並の大きさがあるわけだし 637 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 22 56 36.70 ID 98sLt0C3 [2/4] 636 作中で時間軸って書かれてるんだろうか あとその説明だけだと別の時間軸を作れるだけで持っているとは違う気がする 原文とかそういうのがあるといいかもしれない 638 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 08 01.23 ID 3GB3+5BG [4/5] 636 それこそ現代の人の心は単一宇宙並の大きさがあるわけだし そう推測できる設定があるのかな? 今スレで上がってる情報だけじゃそう言えないと思うから、他の描写とかがあるなら頼みます。 639 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 08 14.43 ID kZ7Va3O8 [9/13] 637 作中で時間軸とは言われてない 原文もシャドウは時空に干渉する能力を持ってるとかだけ これじゃ無理か 640 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 10 02.49 ID kZ7Va3O8 [10/13] 638 初代ペルソナ1において、 作中宇宙や星空があるにも関わらず、街自体は作った本人の認識するまでしかないなど歪な世界が登場していた 641 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 11 21.37 ID 8GCBBKm6 [2/2] あらゆる、空間、時間に左右されず、で時間無視取れないの? 642 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 17 55.97 ID 98sLt0C3 [3/4] 641 さっきの文章通りなら「いつでも何処でも人の心の中にいる」という以上の意味にはならないんじゃないか ~左右されずに行動できる、とか言われてたら別かもしれないが 643 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 22 10.33 ID kZ7Va3O8 [11/13] 642 普遍的無意識はあらゆる時空の制限を受けないので時間無視ではないか? 644 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 27 43.85 ID 98sLt0C3 [4/4] 643 その辺の描写とか原文が欲しい それとテンプレ読む限りだとニュクスは普遍的無意識の中にいるだけでそのものじゃないように見えるが 645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 29 56.85 ID kZ7Va3O8 [12/13] 644 時間無視はニュクスじゃなくてエレボスの方 そのエレボスがニュクスに触れようとしたけど封印が先にされたので触れれなかった 646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 44 12.74 ID 3GB3+5BG [5/5] 640 ということは宇宙や星空は共通なのかな? 人の意識毎に宇宙がないと世界観は単一宇宙×人数倍できない。 同じ宇宙(普遍的無意識)内に意識があるってのはそれを否定することにしかならないよ。 647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 47 24.91 ID kZ7Va3O8 [13/13] 646 宇宙は共通じゃないよ 人の意識毎に宇宙がある vol.11 21 :格無しさん:2008/02/15(金) 21 02 26 ペルソナ3主人公はサタンとルシファーじゃ全属性反射無理だったはず 22 :格無しさん:2008/02/15(金) 21 16 01 となると可能なペルソナを初期装備にしてそこから瞬時チェンジでハルマゲドンが一番っぽいな 可能なペルソナはなんだろう? まあ、このスレだと物理耐性とバステ耐性だけ付けとけばなんとかなりそうだけれど 293 :格無しさん:2008/03/05(水) 21 52 06 ペルソナ3主人公は改定待ちじゃなかった? vol.10 55 :格無しさん:2007/12/18(火) 09 42 35 54 即死はともかく属性攻撃の反射は上限が必要 56 :格無しさん:2007/12/18(火) 09 44 55 ルシファーに物理攻撃反射付いてたっけ? 58 :格無しさん:2007/12/18(火) 21 31 14 54 抽象的すぎる もっと何ができるのか詳細を 63 :格無しさん:2007/12/19(水) 01 33 10 P3はガラテア反物質砲って武器があるから 反物質レベルまでなら反射という事でいいと思う あと回避も小型レールガン程度なら回避出来てる 64 :格無しさん:2007/12/19(水) 02 49 56 ぐぐってみたがレールガンって初速が8km/sぐらいらしい。というか現実にあったんだなコレ。 てっきり架空の兵器だとばっかり・・・ 65 :格無しさん:2007/12/19(水) 02 51 26 なら普通にマシンガンとかそっち系の武器にしたほうがいいかな 66 :格無しさん:2007/12/19(水) 07 40 26 63-64 日本では「レールガン」の原理は電磁石による加速だけど、 たまに電磁石使わない架空作品もあるからなあ。 一応、電磁石を使う場合、理論的には無限に加速できるから、 (リアルでは光速超えられないことは言うまでもない) 「物質や電気の速度が光速を超えられるような世界観なんだから、 このレールガンは無限の速度」と主張できる可能性がある。 設定がない限り、火薬使用の銃と違って(原理的に)無限に加速可能な レールガンを基準に使わないほうがいいだろ。 79 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 16 50 反物質程度ってその反物質の威力はどの程度かと 現実準拠とかはダメだぞ 後、それ攻撃の速度が速いだけと違うか? 互角に近接戦闘とかしないとその反応通らんぞ 80 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 27 44 79 近接戦闘はしてる というか仲間がピヨると銃で攻撃してくるんで 81 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 28 37 ハルマゲドンは範囲攻撃だって事を注役したほうがいいと思うぞ 82 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 33 07 現在防御が全く役立たずな件について 83 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 33 35 78 ハルマゲドンって防御無視って書いてあるがエリザベスには一発じゃないから上限いるんじゃない? 84 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 37 37 前につっこまれてたが、ルシファーにそれだけの耐性あったっけ? 85 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 43 04 引継ぎすれば付けれるんじゃね? 瞬時切り替えが出来るから一応、完全防御体制持った奴から即ルシファー切り替えって手もあるか… 87 :格無しさん:2007/12/20(木) 14 51 02 78 ハルマゲドンは即死攻撃なのか大ダメージ攻撃(威力カンスト攻撃)なのか ニュクスの攻撃の詳細は? 「死という概念が通用しない」と言われてもわからない 即死攻撃耐性? しかし即死攻撃は反射できるから意味無いような 反物質そのものを反射したのか、対消滅のエネルギーを反射したのか 前者なら大した威力では無いから(たぶん)、もっと高威力の攻撃を探しておいで 後者ならどの程度の爆発(エネルギー放出)が起きたのか書くべし 数m程度から機銃掃射を回避する程度の敵に攻撃を当てられる反応 これは反応じゃなくて攻撃速度 相手が機関銃の弾並のスピードで動けるわけじゃないからね こいつと互角の近接戦闘をしてれば問題ないだろうけど 「ユニバース」は詳細不足。作中でできたことなどを書こう もし何もしてないなら詳細不明で考慮不可だと思うよ イゴールの発言だけで全能認定は無理だろうしね あと、ニュクス関連はもっと詳細を書いてね 88 :格無しさん:2007/12/20(木) 15 13 38 87 ハルマゲドンは大ダメージ攻撃だろうね エリザベスの半分しか削れないし 95 :格無しさん:2007/12/20(木) 20 43 59 88 大ダメージ攻撃なら防御無視の原理が必要だな 原理なしなら具体的な威力を書いてもらわねば 97 :格無しさん:2007/12/21(金) 00 07 54 95 固定ダメージのカンスト攻撃がハルマゲドン ちなみにニュクスってのはこんなの 敵役ように作ったテンプレを置いておく ようは死の概念そのものでこれが地上に存在した時、地球上の生物は全て死に絶えるという設定 主人公はこれとタイマン張るんだけどそこから受ける死を無効化した ようはこれに殺されないという事は死ぬ事が無いと逆説的に考えられる 98 :格無しさん:2007/12/21(金) 00 28 26 死ななくても戦闘不能で動けなくなるなら意味がないがな 99 :格無しさん:2007/12/21(金) 00 48 37 97 単なる即死耐性だな そのテンプレだと、ニュクスは常時発動の範囲即死攻撃だから 953 :格無しさん:2008/02/14(木) 02 44 57 死そのものの存在であるニュクスの攻撃を無効にした コレだけなら、ただのスーパー即死対性 死なない事にするにはもうちょい説明を、物理的な破壊が可能かどうかも含めて書いておいて欲しい ユニバースは設定と、実際の使用描写しだい ついでに全対性マックスには作中で出来るの? 954 :格無しさん:2008/02/14(木) 03 07 39 953 標準装備をルシファーにしなければ可能 ルシファー、サタンで出来るかはちょっと考察が必要かな 装備ペルソナは瞬時切り替えが出来るんだんけど ニュクスにおける死亡描写は1シーンだけある 体が液化してしまったというもの 民間人がまだ降臨してないニュクスを見てそうなった
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/400.html
CRペルソナ3系 CRペルソナ3MTZ メーカー タイヨーエレック タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or7or15R8カウント 賞 球 数 3&4&10&11 大当り確率 1/97.7 高確率時1/19.53 時 短 20or50回 連荘率 56%(2R含む) 備 考 Pワールド 公式Web http //www.taiyoelec.co.jp/user/pachinko/products/persona3/ 2chテンプレ http //www40.atwiki.jp/crpersona3/ (以下機種別スレのテンプレ等) 【予告演出】 ■ オルギア疑似連 液晶右上の赤い役物から火花が出て、アイギスのカットインが入る。 2連では基本ハイワロ。3連+パラディオン!!+背景or群でやっと期待できる。 ステップ飛ばし、アイギスのセリフやカットインの変化があるとチャンスアップ。 発生タイミングは変動直後としばらく変動してからの2種類あり、後者の方が信頼度が高い。 リーチ後オルギア回転は激アツ、保留無しでの擬似連発生は当確?(外れ報告無し) この台には擬似連ガセが無いので、擬似連は全て擬似2以上。擬似1は無いので要注意。 ■ 会話予告 ステップ1に強セリフと弱セリフがある。強でリーチ確定。 (例)風花弱「はい、何ですか?」強「いよいよですね…」 赤字でリーチ確定。単語ではハイワロ。文章全部赤で当確。 ステップ2で衣装チェンジすると当確。(正月の晴着、バスタオル姿など) ボタンを押さないコミュキャラの会話は、文章全て赤文字で当確 。 ■ ウインドウステップアップ予告 基本的にはSEESメンバーのSU。SU3アイギスでロング以上確定。 SU4が主人公だと激アツだが、ペルソナバトルリーチ確定ではない。 ストレガ(チドリ⇒ジン⇒タカヤ)、ベルベット(エリザベス⇒イゴール⇒ファルロス) のSUは信頼度アップ。 SU4が主人公ではなく、綾時、ゆかりシャワーシーン、ニュクス・アバター(ストレガSU)、 デス(ベルベットSU)だと当確。 ■ ジャックブラザーズ予告 右下のフロスト役物が始動すると、ジャックフロストが画面内に飛び出す。 このSUが弱すぎると、他が強くても結構外れる。 ジャックフロスト→ジャックランタン登場→キングフロスト登場→アリス登場の順でSUする。 ステップ1がジャアクフロスト(黒いの)だとリーチ以上確定。 ステップ1からジャックフロストが玉を取り出すと、保留変化のチャンス。 ■ 保留変化予告 ジャックフロストがヘソに玉を入れると、保留内で2R以上の大当たりが確定。 玉入れが成功すると、保留の上にデカいハートが出る。 結構当たりに絡む。 黒銀と青は基本無視だが、他の色より発生する数が多い為、当たりに絡む事も少なくない。 保留2消化時の発生、ミッション突入時の発生は激アツ(当確との情報もあるが、外れ報告あり) 玉の色が赤以上で保留変化確定。 変化しやすさは以下の通り、黒銀、白銀、銀は似ているので注意。 黒銀(濃い灰色、通常はこれ)<青<<<赤、白銀(白っぽい)、銀(ピカピカで光沢あり)、金 玉入れ成功時は、どの玉の色でも潜確へ移行する可能性あり。仕様。 ■ 図柄暗転予告 奇数図柄が3つ暗転すると2Ror疑似連、低確率で全回転へ。 3つとも暗転する場合、必ず中図柄は7(例・179のように真ん中に7が来る) 疑似ってもオルギア疑似と信頼度の差はあまりない。 ■ 図柄スベリ予告 右図柄が停止後に再変動、リーチにならない事もある。 右図柄高速(拡大)スベリ<アイギスアタック<主人公アタック 【背景専用予告】 昼休み背景 [黒板予告] 黒板にリーチなどでリーチ確定。基本的にY子の顔文字。(^-^;) 「P3」ロゴ表示で当確、「V」表示で確確。 放課後背景 [青ひげ薬局] 買い物の内容で信頼度が変わる。セール中や購入する商品が多いと信頼度アップ。 傷薬<マッスルドリンコ<メディカルパウダー 各アイテム12個で当確 [骨董品屋] 星の数が多いほど熱い。10個以下ではまず当たらない。 ☆の数が全部同じ数で当確。 [交番] 黒沢さんにゴミを押し付けられる予告。貰う物によって信頼度変化。 懐中電灯等ゴミ<ショートソードなど基本武器<金斧等のチャンス武器 金枠(バイク・食玩フィギュア)出現で当確。 夜背景 [時価ネットたなか] 珍しくリーチ確定の演出。値段によって信頼度変化。でも基本たこ焼き。 値段が安い<値段が高い(10000円以上だとチャンス) 商品が「携帯音楽プレーヤー(18800円)」だと当確。 上記の背景以外への移動もあるが、当確のプレミア背景は未確認。 背景移動時のリーチは激アツだが、消灯擬似からリーチになった場合はそれほど熱くない模様。 左上の月齢がスマイル(絶好調)マークに変化で当確。 ■ リーチ後予告 非常に重要。強予告からカード3枚だと死亡フラグ。 背景→アイギス<<主人公+ゆかり+アイギス<<<主人公1人(当確)集合写真 (確確) 群→アルカナカード3枚<<<<アルカナ群<<アルカナ群高速落下(下にカードが刺さる。当確) リーチ後の背景&カードの強さ カード3枚<<アイギス背景<<3人背景<<カード群<<<<主人公一人背景・カード刺さり(当確)<<<集合写真(確確) リーチ滑り&リーチ後オルギア強さ 高速滑り<アイギス滑り<パラディオン!<主人公滑り<諦めない!絶対!<<貴方と心を通わせた事~<<<お願い!(当確) ■ その他予告 大当たり確定音 キュイン1回はただの当確なので注意。 キュキュキュキュインは確確だが、15R確定ではない。 ただし、演出発生時の15R比率は高い模様。 【モード】 ミッションモード、リベンジモード突入時に、左下のセグに2表示→アタッカーパカパカで潜確。 潜確時は通常背景へ移行せず、2Rを含む当たりを引くまで特殊モードが維持される。 ■ ミッションモード 潜伏の可能性有り。突入時にセグの確認or出目(女性図柄・7・女性図柄のチャンス目)の確認を忘れずに。 保3、4消化時のミッション突入は潜伏確定。 図柄ミッションとペルソナ創造ミッションがある。 潜伏していない限り、自力で当たりを引かないとミッション達成はないから、演出は特に気にせずに。 図柄ミッションの時に左図柄に稲妻が走って、疑似ることがあるがまずリーチにならない。 創造ミッションは、合成によって創られたペルソナのレベルや、カードの枚数で信頼度が変化。 ペルソナLV→低い<高い カード枚数→少ない<多い(6枚で当確) ■ リベンジモード ペルソナバトル外れから突入。潜伏の可能性があるのでセグをしっかりチェック。 通常背景から、主人公のペルソナバトル以外を経由して突入すると潜伏確定。 ここでのSEESメンバーとの会話予告はすべて絆がストックされる。 ■ タルタロス潜入モード 図柄暗転から突入。電サポ有りの確変確定モード。 主人公がタルタロスを探索して、遭遇したシャドウとの対応リーチへ発展する。 奇数図柄での当たりは確変昇格確定。 ■ ペルソナモード 確変確定のモード。確図で当たるかラウンド昇格を経て突入する。 リーチ時に当確予告を伴うと確変濃厚(単報告有り) 奇数図柄での当たりは確変昇格確定。 ■ チャンスタイム 20or50回転の時短。ただの時短、潜確の可能性は無し。 【リーチ】 時計の指針が12時を指して影時間に突入すると、以下のリーチに発展する。 ■ 順平、ゆかりリーチ 流石のテレッテハイワロリーチ。確中ダブルエースの一角。 チャンスアップで順平の剣が洋剣、ゆかりの弓が白と赤の弓。 順平の剣が釘バット、ゆかりの弓がおもちゃの弓だと当確。 順平、ゆかり両方の武器が、当確のレア武器だと確確 外れ後にリベンジモード移行は潜確確定。 ■ 真田、荒垣or美鶴リーチ 確中ダブルエースの一角。 真田 荒垣だと若干信頼度がアップするが、美鶴でもあまり変わらない。 チャンスアップで真田のグローブがセスタス(赤いハサミっぽいやつ)、 荒垣の斧が金斧、美鶴のサーベルが金。 真田のグローブがジャック手袋、荒垣の武器がバス亭、美鶴の剣が鉄パイプだと当確。 真田、荒垣or美鶴両方の武器が、当確のレア武器だと確確。 外れ後にリベンジモード移行は潜確確定。 ■ ペルソナバトルリーチ 通常時はここまで来て、やっと当たりの期待が持てるレベル。 ペルソナモード、タルタロス潜入モード中は勝利すれば確変確定。 最初に主人公が召喚するペルソナによって信頼度が変化。重要。 オルフェウス(ハープを背負った小さいの)<<タナトス(黒くて剣を持ったでかいの) 主人公攻撃時にメサイア(白くてでかいの)召喚で当確。 敵によっても信頼度が変化(あんまり気にしなくていい) 不屈の騎士<均衡の巨人<血のヘカトンケイル 絆が適当に絡んでバトルが進行するが、3ターン目に攻撃するか、4ターン目に発展すれば勝利確定。 風花のセリフが「絶好調~」、仲間キャラの攻撃or防御時に「カッ」(目のアップ) カットインあり(攻撃タイプのキャラは、攻撃が強攻撃に変化)で当確。 ペルソナバトルの敗北後の復活は確確。 (3ターン目に攻撃したり耐えるのはNG。主人公が倒れて左下の数字が止まり、真ん中の数字が再始動した時のみ) 仲間に助けられる(ただの4ターン目、NG) 主人公が耐える、攻撃する(ただの4ターン目、NG) 主人公倒れる(立ち上がれば復活、777揃い確定) リーチ外れから2R潜伏の可能性有。セグをチェックすること。 また、P3のロゴフラッシュの色によっても潜確の期待度が異なる。 白<青<緑<黄<赤<虹(潜確確定?) 時計の指針が12時を指しても影時間に突入しなかった場合、以下のリーチに発展する。 ■ 天田リーチ ロングリーチ。当たらん。 ■ コロマルリーチ ロングリーチ。6リーチで1図柄を止めるコロマルさんかわいいです。 ■ 風花リーチ それなりに当たる。弱予告の救い手。 ■ 復活演出 総攻撃チャンス リーチ外れ後に画面が薄暗くなり、キャラカットイン→総攻撃。確確。 ■ 全回転リーチ チャンス目(女性図柄・7・女性図柄)からのみ発生する確変大当り確定のリーチ。 図柄がバラバラに回転するけど全回転。15R確定ではない。 【ラウンド演出】 通常図柄で大当たりした場合、3ラウンドからニュクス・アバターとのバトルに発展する。 勝利すれば確変確定となる。 4ラウンド目 風花のセリフによって信頼度が変化 危険な~<<いよいよ~<<<必ず~(勝利確定) 5ラウンド目 召喚ペルソナにより信頼度が変化 オルフェウス<タナトス<<メサイア(勝利確定) 味方のカットインで信頼度変化 銀枠男<銀枠女<荒垣<アイギス、綾時(枠が金枠。勝利確定) 6ラウンド目 ニュクスアバターの攻撃で信頼度変化 剣を振って炎攻撃<<複数の小爆発 火柱 7ラウンド目、主人公が倒れるとチャンスタイムへ、ニュクス・アバターが倒れるとペルソナモードへ。 ニュクスアバター撃破後、もしくは確変時7R終了後にオルギア回転で15R確変昇格。 7ラウンド目にCBを押すと、ペルソナモード突入時の背景キャラが変化する。 ラウンドの終盤~アタッカーが閉じるまでに、早めに7回押す?(検証中) 通常 アイギス→ゆかり→美鶴→風花→チドリ(二周目は台詞が変化し、以降二周目台詞のループ) 裏ボタン 綾時→ジン→タカヤ→イゴール→エリザベス(台詞は一周目のみのループ) 【Q&A】 Q. 15Rの曲名教えて下さい。 A.「終わらない夜」です。ちなみにパチンコオリジナル曲で原作には使われておらず、未だCDなども発売されていません。 Q.ジャックフロストが金玉持ってきたのに、当確じゃなかった… A.赤、金、白銀は必ず入りますが、どの色も同じく2R以上が確定するのみで、当確や確確というわけではありません。潜伏もあります。 Q.何か背景がいつもと違ったけど熱いの? A.夜の後の背景は、影時間・美鶴の別荘(噴水)・遠景(町全体)・朝があります。熱くはありません。 Q.ラウンド中テレッテカットインが入ると負け確定ですか? A.テレッテや天コロでも昇格はあります。 Q.オルギア疑似がなかったのにリーチ後オルギアが回るのは当確? A.リベンジ中などよくあります。当確ではありませんし、激熱というわけでもなさそうです。 Q.遅れ飛ばしオルギアってなに? A.変動後遅れて横っ飛びのアイギスが出てくる疑似の事。当確。 ちなみに変動後遅れて横顔アップの疑似は遅れオルギア。熱い。 Q.遅れSUってなに?熱いの? A.普通のステップアップと違って遅れて出てくるステップアップ。 普通は暗転→ステップアップだが、ステップアップ→暗転や暗転とステップアップがほぼ同時に出てくる。激熱だけど外し報告あり。 Q.潜確中にペルソナバトルに勝利したけど、確変じゃなかったよ? A.ペルソナモード中、タルタロス潜入モード中のみペルソナバトル勝利で確変確定です。潜確中は勝利しても単発の可能性あり。 Q.擬似った時に、台詞キャラも出ないのにボタンが光っていたけど? A.消灯擬似後の回転は、なぜかボタンが光ります。特に意味無し。 Q.玉入れ失敗した後の保留は外れ確定? A.確定では有りません(信頼度は下がる?) 【その他】 セグ表 http //www40.atwiki.jp/crpersona3/pages/19.html 当確チェックシート(仮) http //www40.atwiki.jp/crpersona3/pages/18.html キャラ紹介&スレ内用語集 肉、肉彦…0図柄、真田明彦。プロテイン好きだったり、ペルソナが肉っぽい。本人も脳筋なところから 会長…1図柄、桐条美鶴。まんま生徒会長だから テレッテ…2図柄、伊織順平。レベルアップ時の台詞より。チャンスタイム突入時にも アイギス…3図柄、実はロボ、ロケットパンチも可能。テレッテ、肉、キタローでナンパしたことがある。 動力源は蝶々 ショタ、天…4図柄、天田乾。中の人は逃げちゃダメな中学生と一緒。確中ストッパーなところまで似せないで下さい 能登…5図柄、山岸風花。中の人の名前から。さやさやした声がとても耳に優しい 犬、コロ……6図柄、虎狼丸(コロマル)。何故かさん付けで呼ばれることが多い キタロー…7図柄、主人公。髪型が某ゲゲゲみたいだから。ちなみに中の人はカヲル君と一緒 ガキさん…8図柄、荒垣先輩。微妙に待遇がいい理由はゲーム本編で明らかに ゆかビッチ…9図柄、岳羽ゆかり。愛称「ゆかりっち」のもじりでネタ
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/234.html
ペルソナ3 【メーカー】アトラス 【発売日】2006/7/13 動作報告 HDAdvance 3.0 SCPH-50000 SA Maxtor 6Y060P0 本体でインストール 数時間プレイ。今のところ動作問題なし。ディスクに比べれば早くはなりますが、ロード時間に大差はないと思います。 HDAdvance 3.0 SCPH-50000NB 純正 直インスト インストール後5月まで階層8までクリア。とりあえず異常なしです♪ HDL_0.7e SCPH-50000NB 純正 直インスト。とりあえず最初の探索までは動作確認。 HDL0.8bにて起動確認 HDA3.0 SCPH-50000NB 純正 hdl_dump クリアまで問題無し。 商品の説明 『ペルソナ3』は、真・女神転生シリーズの流れをくみながらも「現代」を舞台とした一風変わったRPG。物語が完結した前作から7年。 前作から引き続き、副島成記がキャラクターデザインを担当し、悪魔絵師金子一馬がペルソナ(悪魔)のデザインを担当。また、制作の 全てを『真・女神転生IIIノクターン』チームが担当した本作品は、『ペルソナ』シリーズの集大成であると同時に、『真・女神転生』シリーズのノウハウが結集した作品とも言える。 『ペルソナ』シリーズ特有の緻密な舞台設定と、濃密に描かれたキャラクターたちが織り成す物語、そして『真・女神転生IIIノクターン』で 好評を博した「合体」システムとテンポの良い戦闘シーンなど、これまでアトラスが築き上げてきたRPGのノウハウとこだわり全てが 詰まった作品となっている。
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/397.html
ペルソナ3ポータブル ペルソナ3ポータブルID+ゲーム名 日常関連金 アイテム 装備品 スキルカード 主人公パラメータ その他キャラパラメータ 体調変動で絶好調 コミュニティポイント増加すると次のランクのポイント満たす リバースしない 時間進まない コミュランク(先頭は愚者) コミュ削除(先頭は愚者) 日付変更 移動速度n倍(×押してる間) 宝箱の数を増やす(最大8個) 宝箱レア率アップ 各階でのランダム効果指定 ダンジョン内コマンドにデバッグ用選択肢追加 効果OFF 戦闘関連取得経験値n倍 敵に気づかれない アナライズ即ステータス確認可能 全員にハイグロウの効果 スキル使用時の消費HP・SPなし 敵が必ずドロップ 戦闘終了時HP・SPが全回復 一撃死(○+×ボタン押してる間) シャッフルタイム発生しない シャッフルタイム必ず発生 シャッフルタイムでシャッフルしない パーティキャラ変更 常時ペルソナ召喚時カットイン 常時ペルソナ召喚時カットインOFFコード 弱点ついたらカットイン オラクル何度でも可能 同ターンで何回もペルソナ付け替え可能 ペルソナ作成時のLv制限なし ペルソナ全書全開 全書の引き出し額1/n倍(大雑把に) 強制受胎 タルタロスマップ全開 その他難易度 クリアフラグ(Select+□押し) エリザベス/テオ変更 女主人公通常戦闘曲変更 タルタロス通常曲変更 改造してることを言われる ID+ゲーム名 _S NPJH-50040 _G Persona3 Portable 日常関連 金 _C0 Money _L 0x2066B3C4 0x0098967F アイテム _C0 Item All _L 0x406671F5 0x003F0001 _L 0x60606060 0x00000000 装備品 _C0 Equip All _L 0x00666CF5 0x00000060 _L 0x10666CF6 0x00006060 _L 0x40666CF8 0x01260001 _L 0x60606060 0x00000000 スキルカード _C0 Skill Card _L 0x40667384 0x00320001 _L 0x60606060 0x00000000 _L 0x0066744C 0x00000060 _L 0x00667453 0x00000060 _L 0x40667454 0x00050001 _L 0x60606060 0x00000000 _L 0x10667468 0x00006060 _L 0x4066746C 0x00050001 _L 0x60606060 0x00000000 _L 0x10667480 0x00006060 主人公パラメータ 学力 _C0 Academic _L 0x10666898 0x000003E7 魅力 _C0 Charm _L 0x1066689A 0x000003E7 勇気 _C0 Courage _L 0x1066689C 0x000003E7 学力・魅力・勇気 _C0 Academic, Charm, Courage _L 0x80666898 0x00030001 _L 0x100003E7 0x00000000 現在HP _C0 Hero HP _L 0x10666864 0x000003E7 現在SP _C0 Hero SP _L 0x10666866 0x000003E7 HPとSPはLVと連動。最大値を変えるにはLVをいじるのが確実。 LV99で両方カンスト(999)。 レベル _C0 Hero LV _L 0x00666862 0x000000xx xx:01~63(LV1~99)以内でないとハングする。 経験値 _C0 Hero EXP _L 0x206668A0 0x01000000 獲得累計値。このまま使えばLv99になる。 あまり大きくし過ぎるとマイナスになるので注意。 体調 _C0 Hero Condition _L 0x006668A4 0x000000xx xx:00普通、02絶好調、03疲労、05風邪 その他キャラパラメータ ゆかり 現在HP _C0 Yukari HP _L 0x1066B82C 0x000003E7 現在SP _C0 Yukari SP _L 0x1066B82E 0x000003E7 体調 _C0 Yukari Condition _L 0x0066B86C 0x000000xx xx:00普通、02絶好調、03疲労、05風邪 レベル _C0 Yukari LV _L 0x0066B8B0 0x00000063 xx:01~63(LV1~99)以内でないとハングする。 +118hで次のキャラ。 アイギス、美鶴、順平、風花、明彦、乾、ガキ先輩、コロマルの順番。 体調変動で絶好調 _L 0x2000E3C0 0x24050002 コミュニティポイント増加すると次のランクのポイント満たす _C0 Commu _L 0x200101a8 0x00000000 リバースしない _C0 No Reverse _L 0x2001af6c 0x00000000 時間進まない _C0 Select+[Up]repeat [Down]normal _L 0xD0000001 0x10000011 _L 0x2000EC18 0x00000000 _L 0x2000EC30 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10000041 _L 0x2000EC18 0xA0447486 _L 0x2000EC30 0xA044748E Select+上で時間進まない。Select+下で普通の状態に戻る コミュランク(先頭は愚者) _L 0x106668b6 0000xxxx 次は+10h コミュ削除(先頭は愚者) _L 0x206668b0 0x00000000 _L 0x206668b4 0x00000000 _L 0x206668b8 0x00000000 _L 0x206668bC 0x00000000 次は+10h 日付変更 _C0 Date Change _L 0x1066748C 0x0000xxxx xxxx: 4/1からの経過日数を入れて寝たら変更可能。 例:4/6に行くなら0005、5/23に行くなら0034。進む限界は12/7 移動速度n倍(×押してる間) _C0 Idou Sokudo _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x203AF114 0xZZZZ0000 _L 0x200BE240 0x00000000 _L 0xD0000001 0x30004000 _L 0x203AF114 0x40400000 _L 0x200BE240 0x10400012 ZZZZ: 4040:通常 4000:1.5倍 3FC0:2倍 階段では×を押さないほうがいい。突き抜けてしまう 宝箱の数を増やす(最大8個) _C0 Treasure _L 0x200bc6e0 0x03e00008 _L 0x200bc6e4 0x24020008 宝箱レア率アップ _L 0x200bc8c8 0x24110064 _L 0x200bc8d4 0x24110064 各階でのランダム効果指定 _L 0x200ae610 0x2402000x x:効果 1:強敵ばかりでる(紫ばかりの場合もあり) 2:敵がいなくて死神が早めに出てくる(宝箱数アップ) 3:敵の数が多くレア敵(金)ばかりでる 4:スタート時に仲間がバラバラ 5:遠くまで見通せる(マップ全開) 6:敵の死角を突きやすく落とすアイテムをたくさん拾える 7:バトルのこつうんぬん…経験値アップ 8:真っ暗で見えない(マップ開けない) ※効果は重複できない ダンジョン内コマンドにデバッグ用選択肢追加 _L 20BC1F94 00080008 領域が領域だけに必ず効くとは限らないが。 効果OFF _L 0x200ae610 0x8c420028 戦闘関連 取得経験値n倍 _C0 EXP _L 0x202572fc 0x00051xxx xxx: 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍 140:32倍 180:64倍 1C0:128倍 200:256倍 主人公経験値n倍 _C0 EXP (hero) _L 0x202573c4 0x00028xxx xxx: 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍 940:32倍 980:64倍 9C0:128倍 A00:256倍 ペルソナ(主人公の)経験値n倍 _C0 EXP (hero's persona) _L 0x20257640 0x00028yyy 仲間&仲間ペルソナ経験値n倍 _C0 EXP (others) _L 0x202574bc 0x0002ayyy yyy: 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍 140:32倍 180:64倍 1C0:128倍 200:256倍 ※風花は適用されない 敵に気づかれない _C0 Invisible _L 0x200E224C 0x24020000 _L 0x200E9328 0x24020000 金シャドウも気づかない。死神は追ってくるけどエンカウントはしない アナライズ即ステータス確認可能 _C0 Speedy Analyze _L 0x201d1448 0x00000000 全員にハイグロウの効果 _C0 High Grow _L 0x202576A0 0x2403022B スキル使用時の消費HP・SPなし _C0 NonDec HP SP (Skill Use) _L 0x20001f00 0x03e00008 _L 0x20001f04 0x24020000 _L 0x20233a3c 0x0a2007c0 敵が必ずドロップ _C0 Item Drop 100% _L 0x2023822c 0x24020000 _L 0x202382e0 0x24020000 戦闘終了時HP・SPが全回復 _C0 Total Recovery (After Battle) _L 0x201bfdac 0x24020001 一撃死(○+×ボタン押してる間) _C0 Single blow death (○+×) _L 0xD0000000 0x10006000 _L 0x20233d90 0xa6400008 _L 0xD0000000 0x30006000 _L 0x20233d90 0xa6500008 シャッフルタイム発生しない _C0 No Shuffle Time _L 0x201be364 0x00000000 シャッフルタイム必ず発生 _C0 Absolute Shuffle Time _L 0x201be364 0x10000057 ※ストーリーのボス戦時にONにしてると戦闘終了後にフリーズするので注意。 シャッフルタイムでシャッフルしない _C0 Shuffle Time No Shuffle _L 0x2015513C 0x24040003 _L 0x20155144 0xAC44AEE4 _L 0x20387704 0x08958020 パーティキャラ変更 パーティ2人目 _L 0x0066b3c8 0x000000xx パーティ3人目 _L 0x0066b3ca 0x000000xx 00 無し 01 主人公 02 岳羽ゆかり 03 アイギス 04 桐条美鶴 05 ヒゲ 06 主人公 07 真田明彦 08 チビ 09 荒垣真次郎 0A コロマル ※上の数値は前作の 常時ペルソナ召喚時カットイン _C0 Always Cut-In _L 0x201c9060 0x00000000 _L 0x201c9080 0x10000003 _L 0x201c90b4 0x1000038e 常時ペルソナ召喚時カットインOFFコード _C0 Always Cut-In Off _L 0x201c9060 0x1440f76d _L 0x201c9080 0x14400003 _L 0x201c90b4 0x5440038e 弱点ついたらカットイン _C0 Weak point Cut-In _L 0x201c90b4 0x1000038e オラクル何度でも可能 _C0 Oracle allways ok _L 0x0066B164 0x00000000 同ターンで何回もペルソナ付け替え可能 _C0 Persona change allways ok _L 0x20209B04 0x00000000 ペルソナ作成時のLv制限なし _C0 No LV Limit (Persona Fusion) _L 0x2005c338 0x00000000 ペルソナ全書全開 _C0 All_PersonaZensyo _L 0x80667B38 0x00AD0034 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80667B3A 0x00AD0034 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x80667B3C 0x00AD0034 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x40667B54 0x00AD000D _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x80667B58 0x00AD0034 _L 0x00000063 0x00000000 Lv1、全ステータス99に設定してあります。 全書の引き出し額1/n倍(大雑把に) _L 0x2006bec4 0x00021xxx xxx:倍率 002:1/2 042:1/4 082:1/8 0C2:1/16 102:1/32 基本料金2000+αのα部分を1/n倍にしてる 強制受胎 _C0 Kyousei Jyutai (sel+right) _L 0x20001e00 0x2402000d _L 0x20001e04 0xa0621048 _L 0x20001e08 0x0a2045fb _L 0x20001e0c 0x30420001 _L 0xD0000000 0x10000021 _L 0x200117e4 0x0a200780 _L 0xD0000000 0x30000021 _L 0x200117e4 0x94621048 装備しているペルソナの詳細画面でSelect+右を押すと(受胎+スキルカード未受領)状態になる タルタロスマップ全開 _C0 Map _L 0x200cd1e0 0x24020001 _L 0x200cd1f8 0x24020001 その他 難易度 _C0 Game Level x _L 0x1066B166 0x0000XXXX 0000 ノーマル 0800 ビギナー 0002:イージー 0200 ハード 0400:マニアクス クリアフラグ(Select+□押し) _C0 Clear Flag (Sel+□) _L 0xD0000000 0x10008001 _L 0x7066b166 0x00000001 エリザベス/テオ変更 _C0 Elizabeth Or Teo _L 0x0066af2b 0x0000000x x: 0:エリザベス 1:テオ 女主人公通常戦闘曲変更 _L 0x20433554 0xYYYYYYYY タルタロス通常曲変更 _L 0x20432fa8 0xYYYYYYYY YYYYYYYY: "01.ADX":08bab0b8 "26.ADX":08bab0c0 "19.ADX":08bab0c8 "20.ADX":08bab0d0 "21.ADX":08bab0d8 "22.ADX":08bab0e0 "23.ADX":08bab0e8 "24.ADX":08bab0f0 "25.ADX":08bab0f8 "27.ADX":08bab100 "28.ADX":08bab108 "29.ADX":08bab110 "30.ADX":08bab118 "31.ADX":08bab120 "32.ADX":08bab128 "35.ADX":08bab130 "36.ADX":08bab138 "37.ADX":08bab140 "38.ADX":08bab148 "39.ADX":08bab150 "40.ADX":08bab158 "42.ADX":08bab160 "43.ADX":08bab168 "44.ADX":08bab170 "45.ADX":08bab178 "46.ADX":08bab180 "47.ADX":08bab188 "48.ADX":08bab190 "50.ADX":08bab198 "51.ADX":08bab1a0 "52.ADX":08bab1a8 "53.ADX":08bab1b0 "54.ADX":08bab1b8 "55.ADX":08bab1c0 "56.ADX":08bab1c8 "60.ADX":08bab1d0 "62.ADX":08bab1d8 "70.ADX":08bab1e0 "71.ADX":08bab1e8 "72.ADX":08bab1f0 "73.ADX":08bab1f8 "74.ADX":08bab200 "75.ADX":08bab208 "77.ADX":08bab210 "78.ADX":08bab218 "79.ADX":08bab220 "80.ADX":08bab228 "81.ADX":08bab230 "85.ADX":08bab238 "86.ADX":08bab240 "87.ADX":08bab248 "88.ADX":08bab250 "89.ADX":08bab258 "90.ADX":08bab260 "91.ADX":08bab268 "92.ADX":08bab270 "101.ADX":08bab278 "102.ADX":08bab280 "103.ADX":08bab288 "104.ADX":08bab290 "105.ADX":08bab298 "107.ADX":08bab2a0 "108.ADX":08bab2a8 "109.ADX":08bab2b0 "110.ADX":08bab2b8 "111.ADX":08bab2c0 "112.ADX":08bab2c8 "113.ADX":08bab2d0 "115.ADX":08bab2d8 "116.ADX":08bab2e0 "120.ADX":08bab2e8 "121.ADX":08bab2f0 "122.ADX":08bab2f8 "123.ADX":08bab300 "124.ADX":08bab308 "125.ADX":08bab310 "126.ADX":08bab318 26.ADXが男主人公通常戦闘 55.ADXが時価ネットたなか 122.ADXが女主人公通常戦闘 123.ADXが女主人公中ボス戦闘 再生してるBGMの番号アドレス:006bea70 ここの番号を10進にしたものがADXの番号 改造してることを言われる _L 0x201D15D8 0x240501C1 _L 0x201D1448 0x1000005B アナライズをすると言われる 美鶴と風花でそれぞれ3種類くらいメッセージあり 値部の1C1の部分を変更で他の台詞に差し替え可能(0~1E0hくらいまで) アナライズ即ステータス確認可能コードとは併用不可 (アナライズされていない時のメッセージを差し替えているため)